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[수다] 신규 6차에 대한 각 직업 게시판 분위기 정리

익명의
댓글: 114 개
조회: 35029
추천: 85
비공감: 1
2026-07-10 08:55:04

7월 9일 16시 이후 메이플 인벤 직업게시판 48직업 분위기 요약


전사

  • 히어로

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “스킬 쓰는 맛은 있는데, 6차치고 딜이 너무 낮고 누를 것만 늘었다.”

    • 요약: 신규 스킬 자체의 경험은 나쁘지 않다는 의견도 있지만, 딜이 낮고 조작 부담이 늘었다는 불만이 큽니다. 인사이징 패시브화, 60초/120초 구조, 신스킬 점유율 이야기가 중심입니다.

  • 팔라딘

    • 분위기: 부정적·혼재

    • 핵심 요지: “컨셉은 괜찮은데, 이 딜이면 굳이 이렇게 불편하게 만들 이유가 없다.”

    • 요약: 이펙트나 스킬 구조는 괜찮다는 의견도 있으나, 60초 준극 구조와 낮은 퍼뎀, 연타 부담에 대한 불만이 많습니다. 완전한 장례식보다는 “약하고 애매하다”는 쪽입니다.

  • 다크나이트

    • 분위기: 매우 부정적

    • 핵심 요지: “신규 6차가 아니라 그냥 약한 추가타 하나 받은 느낌이다.”

    • 요약: 딜 점유율이 낮다는 불만이 강하고, 쇼크/비홀더/임팩트 구조 개선 요구가 많습니다. 단순 수치 상향보다 기존 구조를 같이 고쳐야 한다는 분위기입니다.

  • 소울마스터

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “극딜 구조도 안 맞고, 사출기인지 짧쿨기인지 방향을 모르겠다.”

    • 요약: 2타 분할 구조, 리레 안 극딜 수납 문제, 사출기·짧쿨기 논쟁이 중심입니다. 신규 스킬이 직업 문제를 해결하기보다 딜사이클을 더 꼬이게 만들었다는 반응입니다.

  • 아란

    • 분위기: 보통·검증 중

    • 핵심 요지: “생각보다 나쁘진 않은데, 실제 딜상승률은 더 봐야 한다.”

    • 요약: 다른 전사 직업들에 비하면 덜 불타는 편입니다. 테섭 후기, 딜상승률 계산, 비욘더·사신수 이펙트 관련 이야기가 섞여 있습니다.

  • 데몬슬레이어

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “신스킬보다 어웨이크닝이랑 기존 구조부터 고쳐야 한다.”

    • 요약: 신규 스킬 자체보다 기존 구조 개선 요구가 더 큽니다. 어웨이크닝 상시화, 임팩트 삭제, 시퀀스 등록, 스택 구조 개선 같은 요구가 반복됩니다.

  • 미하일

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “가드 직업인데 가드 구조가 더 피곤해지는 방향이면 곤란하다.”

    • 요약: 가드 스택, 인스톨 실드, 극딜 구조 관련 불만이 많습니다. 문의를 넣자는 글도 보이고, 리마스터 이후 누적된 피로감이 다시 올라온 분위기입니다.

  • 카이저

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “왜 또 키다운이냐. 설치기나 자동발동으로 줘야 맞다.”

    • 요약: 키다운 구조에 대한 반감이 큽니다. 기존 쿨감·변신·극딜 구조와 신규 스킬이 깔끔하게 맞지 않는다는 불만이 많습니다.

  • 데몬어벤져

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “신규 스킬보다 기존 운용과 생존 구조가 더 중요하다.”

    • 요약: 이번 신규 스킬 이슈로 크게 불타기보다는 보스컷, 템세팅, 일반 질문 비중이 큽니다. 다만 HP 회복, 오버로드 갱신 등 기능성 개선 요구는 보입니다.

  • 제로

    • 분위기: 논란·혼재

    • 핵심 요지: “시간검사 컨셉 기대했는데 굴렁쇠가 나왔다.”

    • 요약: 성능 검증도 있지만 이펙트 논란이 큽니다. 톱니바퀴·굴렁쇠처럼 보인다는 반응이 많고, 리레 안 극딜 수납과 신스킬 활용도 함께 논의됩니다.

  • 블래스터

    • 분위기: 부정적·조용

    • 핵심 요지: “연계 직업인데 신규 스킬이 연계 맛도, 캔슬 맛도 애매하다.”

    • 요약: 신규 스킬보다는 기존 캔슬 난이도, 딜사이클, 키보드 관련 이야기가 많습니다. 신규 6차에 대해서는 블래스터다운 만족감이 약하다는 우려가 있습니다.

  • 아델

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “이미 누를 게 많은데 또 키다운을 얹는 게 맞냐.”

    • 요약: 키다운 추가에 대한 반응이 좋지 않습니다. 신스킬 점유율, 극딜 순서, 기존 키세팅 부담 문제가 같이 논의됩니다.

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “신직업인데 벌써 딜사이클이 불필요하게 꼬인다.”

    • 요약: 승화분리, 15초 쿨, 심검 발동 방식에 대한 불만이 많습니다. 자동발동이나 노쿨 구조가 더 적절하다는 의견이 많습니다.

마법사

  • 불독

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “딜도 애매한데 이그나이트나 시퀀스 같은 연동도 이상하다.”

    • 요약: 이그나이트 미적용, 시퀀스 등록, 이펙트 문제 등이 중심입니다. 스킬 자체보다 기존 구조와의 연동성이 부족하다는 불만이 큽니다.

  • 썬콜

    • 분위기: 부정적·혼재

    • 핵심 요지: “쿨감 기믹은 이해하는데, 또 족쇄가 늘어난 느낌이다.”

    • 요약: 자동발동, 썬브 쿨, 쿨감 구조에 대한 이야기가 많습니다. 아주 최악이라는 분위기보다는 실전 운용이 불편하다는 반응입니다.

  • 비숍

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “신규 준극인데 체감 딜이 너무 약하다.”

    • 요약: 신규 스킬이 약하다는 반응이 많고, 제네시스보다 약하다는 식의 비교도 보입니다. 성검 스택, 엔레·빅엔레 구조 개선 요구가 있습니다.

  • 플레임위자드

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “일단 써봐야 알겠지만, 크게 불타는 분위기는 아니다.”

    • 요약: 신규 스킬 기대글과 헥사·사냥·아이템 질문이 섞여 있습니다. 다른 직업들처럼 강하게 불타는 분위기는 아닙니다.

  • 에반

    • 분위기: 매우 부정적

    • 핵심 요지: “에반이 필요한 개선은 이게 아니었다.”

    • 요약: 드브, 소어, 엘블, 감응화, 신규 6차 딜상승량 관련 불만이 많습니다. 다른 직업과 비교하며 상대적 박탈감을 느끼는 글도 보입니다.

  • 배틀메이지

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “신규 6차가 직업 문제를 해결하기보다 닼라 의존만 더 키운다.”

    • 요약: 신스킬이 약하다는 반응, 헥사 효율이 낮다는 반응, 리마스터 요구가 많습니다. 기대 대비 실망감이 큰 편입니다.

  • 루미너스

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “이번 신스킬로 게시판이 크게 터진 느낌은 아니다.”

    • 요약: 챌섭, 보스컷, 장비, 어빌 질문 비중이 큽니다. 신규 6차 민심 폭발보다는 평소 게시판 분위기에 가깝습니다.

  • 키네시스

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “6차인데 범위도, 이펙트도, 구조도 기대보다 약하다.”

    • 요약: 신규 6차 범위, 이펙트, 스매싱·메테리얼식 구조 요구가 많습니다. 6차다운 임팩트가 부족하다는 반응입니다.

  • 일리움

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “직업 이해도가 부족한 상태로 만든 스킬 같다.”

    • 요약: 신스킬 점유율, 그람홀더 감응, 자동발동 요구가 많습니다. 기존 운용과 자연스럽게 연결되지 않는다는 불만이 큽니다.

  • 라라

    • 분위기: 보통·약간 긍정

    • 핵심 요지: “다른 직업들보다는 잘 받은 편인데, 실전 운용은 더 봐야 한다.”

    • 요약: 분출 자동갱신, 리레 중 갱신 손해, 설명 난해함 같은 논의가 있습니다. 전체적으로는 다른 직업들보다 덜 부정적입니다.

  • 레테

    • 분위기: 검증 중

    • 핵심 요지: “신직업이라 아직 연구가 더 필요하다.”

    • 요약: 신규 스킬, 1.8초 관련 변경, 극딜 순서, 1렙/30렙 차이, 컷신 관련 글이 많습니다. 불만보다는 연구와 검증 분위기가 강합니다.

궁수

  • 보우마스터

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “근본 궁수인데 6차가 화살 쏘는 맛도, 성능도 애매하다.”

    • 요약: 폭시 중 스킬 사용, 30초/60초/120초 구조, 이펙트와 딜 부족 문제가 중심입니다. 신규 스킬 가치가 낮다는 반응이 많습니다.

  • 신궁

    • 분위기: 비교적 양호

    • 핵심 요지: “이번엔 그래도 개선을 받은 느낌이 있다.”

    • 요약: 리썰 퍼니셔, 스플릿 압축, 이펙트 관련 이야기가 많습니다. 다른 직업들에 비하면 긍정과 기대가 섞여 있습니다.

  • 윈드브레이커

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “시퀀스에 핵심 스킬이 안 들어가는 게 너무 크다.”

    • 요약: 아네모이·팔랑크스 시퀀스 미적용, 게일 10초 문제, 60초 설계 불만이 중심입니다. 실전 편의성이 부족하다는 반응입니다.

  • 와일드헌터

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “만질수록 기분 나쁜 스킬이라는 말이 나올 정도다.”

    • 요약: 신규 스킬 쿨, 발칸 중 발동, 딜레이, 이펙트, 점유율 이야기가 많습니다. 성능과 조작감 모두 만족도가 낮아 보입니다.

  • 메르세데스

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “연계 직업인데 실전에서는 시즈탱크처럼 굳는 느낌이다.”

    • 요약: 신스킬 실전성, 연계 구조, 이펙트 불만이 있습니다. 일반 질문도 많지만, 신규 스킬에 대한 만족도는 높지 않습니다.

  • 패스파인더

    • 분위기: 매우 부정적

    • 핵심 요지: “게이지 보고, 콤보 보고, 극딜 보고, 신스킬까지 보는 게 말이 되냐.”

    • 요약: 게이지, 콤보, 레템, 버스트와 신규 스킬이 꼬인다는 반응이 많습니다. 개선안 정리와 문의 요구가 강합니다.

  • 카인

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “고인물도 피곤한 직업을 더 피곤하게 만들었다.”

    • 요약: 누를 것이 많아지고, 쿨 확인이 어렵고, 극딜 운용이 복잡해졌다는 반응이 많습니다. 일부 긍정 요소는 있으나 조작 부담 불만이 큽니다.

도적

  • 나이트로드

    • 분위기: 보통·관망

    • 핵심 요지: “구조가 크게 터졌다기보다는 수치와 적용 방식을 보는 중이다.”

    • 요약: 추가타 여부, 쿨타임, 퍼뎀, 실전 점유율에 대한 이야기가 중심입니다. 다른 도적 직업들보다 크게 불타는 분위기는 아닙니다.

  • 섀도어

    • 분위기: 매우 격렬

    • 핵심 요지: “자동사출이 맞냐, 캔슬을 살려야 하냐로 게시판이 갈렸다.”

    • 요약: 메익 자동사출, 캔슬, 구조 변경, 너프 우려를 둘러싼 논쟁이 큽니다. 단순 성능 불만보다 직업 정체성 논쟁에 가깝습니다.

  • 듀얼블레이드

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “6차라기보다 제한 달린 추가타 하나 받은 느낌이다.”

    • 요약: 신규 6차가 스택형 추가타처럼 보이는 점, 5초 제한, 이펙트, 실전성 불만이 많습니다. 6차다운 임팩트가 부족하다는 반응입니다.

  • 나이트워커

    • 분위기: 검증 중·약부정

    • 핵심 요지: “60초 준극과 쿨뚝 구조를 더 따져봐야 한다.”

    • 요약: 신규 6차 분석, 쉐스 후기, 60초 준극, 쿨뚝 문제, 버그 수정 요구가 보입니다. 불만도 있지만 연구글 비중이 큽니다.

  • 팬텀

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “기대가 컸는데, 지연딜과 60초 구조가 너무 애매하다.”

    • 요약: 지연딜, 60초 구조, 키세팅, 이펙트, 신규 스킬 실전성 불만이 많습니다. 기대 대비 실망감이 큰 편입니다.

  • 카데나

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “이번 신스킬로 크게 불타기보다는 평소 질문글이 많다.”

    • 요약: 챌섭, 보스 피드백, 장비 질문 비중이 큽니다. 신규 6차 민심 폭발 직업은 아닌 것으로 보입니다.

  • 호영

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “도철 기대했는데, 실제 구현은 불편함이 더 커 보인다.”

    • 요약: 강제점프, 도철 구현, 후오리진 여부, 개선안 문의글이 많습니다. 구조 개선 요구가 모이는 분위기입니다.

  • 칼리

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “신규 6차보다 보스·장비·쿨뚝 얘기가 더 많다.”

    • 요약: 보스 클리어, 장비, 쿨뚝, 챌섭 글이 많습니다. 이번 패치로 크게 불타는 양상은 적습니다.

해적

  • 바이퍼

    • 분위기: 비교적 조용·약부정

    • 핵심 요지: “횟수 제한을 둘 거면 지속시간이라도 늘려야 한다.”

    • 요약: 신스킬 불만이 없지는 않지만, 시드링, 첫극딜, 보스컷 질문이 더 많습니다. 전체적으로는 조용한 편입니다.

  • 캡틴

    • 분위기: 부정적·희화화

    • 핵심 요지: “성능도 성능인데, 갈매기 이펙트가 너무 깬다.”

    • 요약: 갈매기 컨셉과 이펙트에 대한 조롱과 불만이 큽니다. 딜이라도 세게 줘야 한다는 반응이 많고, 컨셉 자체는 괜찮다는 소수 의견도 있습니다.

  • 캐논슈터

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “이번 신스킬보다 헥사 순서와 복귀 질문이 더 많다.”

    • 요약: 헥사 강화 순서, 복귀, 보스컷 관련 글이 중심입니다. 신규 6차로 크게 불타는 분위기는 아닙니다.

  • 스트라이커

    • 분위기: 비교적 조용

    • 핵심 요지: “체급 비교와 보스 질문이 중심이고, 큰 폭발은 없다.”

    • 요약: 체급 비교, 보스 질문, 사냥·장비 질문 위주입니다. 이번 신규 스킬로 강하게 불타는 직업은 아닙니다.

  • 메카닉

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “기대했던 메카닉 6차가 아니라, 마미컨 변형처럼 보인다.”

    • 요약: 신규 6차가 기대와 다르다는 반응이 많습니다. 이펙트나 아이콘은 괜찮다는 의견도 있으나, 성능과 구조 불만이 큽니다.

  • 은월

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “야참 압축이나 준극 구조는 무조건 손봐야 한다.”

    • 요약: 야참 압축, 호주개시·야참 연타, 준극 구조, 속박술보다 약하다는 반응이 보입니다. 개선 요구가 강합니다.

  • 엔젤릭버스터

    • 분위기: 부정적

    • 핵심 요지: “트퓨, 재사용, 그여축 구조가 또 문제다.”

    • 요약: 트퓨, 재사용, 그여축, 환산 하락, 개선사항 요구가 보입니다. 대형 조롱보다는 구조와 수치 불만이 중심입니다.

  • 제논

    • 분위기: 보통·조용

    • 핵심 요지: “신규 스킬보다 장비와 세팅 얘기가 더 많다.”

    • 요약: 장비, 시세, 쿨뚝, 스타포스, 셋옵 질문이 많습니다. 신스킬 민심 폭발보다는 평소 세팅 게시판 분위기에 가깝습니다.

  • 아크

    • 분위기: 약부정·검증 중

    • 핵심 요지: “기대보다 시원하지 않고, 실전에서 귀찮을 가능성이 있다.”

    • 요약: 챌섭, 보스컷, 매서풀, 쿨뚝, 키세팅 글이 많습니다. 신스킬에 대한 불만도 있지만, 게시판 전체는 검증과 질문 비중이 큽니다.

종합

  • 전체적으로 이번 신규 6차/신규 코어에 대한 민심은 좋지 않습니다.

  • 단순히 “딜이 낮다”만의 문제가 아니라, 기존 직업 구조의 불편함을 해결하지 못하고 새 조작, 새 족쇄, 새 관리 요소를 얹었다는 불만이 큽니다.

  • 특히 다크나이트, 소울마스터, 카이저, 렌, 에반, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 보우마스터, 와일드헌터, 패스파인더, 섀도어, 듀얼블레이드, 팬텀, 호영, 메카닉, 캡틴, 은월 쪽은 불만이 강해 보입니다.

  • 반대로 아란, 데몬어벤져, 루미너스, 플레임위자드, 라라, 신궁, 카데나, 칼리, 스트라이커, 캐논슈터, 제논 쪽은 상대적으로 조용하거나 검증·질문 위주입니다.

  • 결론적으로 현재 직업게시판 분위기는 “6차다운 강함이나 편의성보다, 직업별 기존 문제를 더 키운 스킬이 많다”는 쪽에 가깝습니다.

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