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[수다] 개발자분들을 위한 칼리 구조 설명 및 신규 스킬 개인 희망 개선안 (장문)

아이콘 이자엘
댓글: 30 개
조회: 3492
추천: 34
2026-07-11 00:42:15

안녕하세요 개발자님들 러쉬 쓰고 지나가려다
신규 스킬코어 보고 크래센텀 쓰고 다시 러쉬 광클해서 돌아왔습니다. 

다름이 아니라 이번 신규 스킬코어에
좀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
문제가 많습니다 예...


이 직업이 출시되고 메커니즘을
알고는 있는지 도무지 제 빡대갈론 이해가 안 돼서 글 남깁니다.
진짜 이렇게 까지 해야 되나 싶다 샤갈



우선 문제가 되는 스킬을 봐야겠죠?






자 우리의 헥스: EBS 버스트
왜 EBS 냐고요? 그러게 누가 이름을 -듄- 으로 지으래요?



너 안불렀다

.

.

.





자, 다시 우리들의 헥스: 듄 버스트


얘가 뭐가 문제냐?





ㅇㅎ
차크리라는 스킬이 레조네이트로 자동 발현 된다고?




???: 그게 뭔데 씹덕아



자 여기서 칼리에 대한 간단 설명 들어갑니다.

[ 헥스 / 아츠 / 보이드 / 레조네이트(사출기) ]
칼리에 대한 스킬 구성은 대략 이렇게 총 4가지로 이루어져있습니다.

** 스킬 종류는 20분 전투 분석 이미지로 대체 하겠습니다 **








<헥스>
쿨타임 달린 강한 평딜 + 사출기 발현 (+오리진) 

<아츠>
쿨타임 없는 평딜과 평딜 보조 + 보이드 스킬 보조기

<보이드>
사출기 생성 + 스킬 캔슬 및 유틸기 (+2분 극딜기 / 어센트)

<레조네이트>
사출기


딥하게 들어가면 머리 아프니 여기까지만 알아봅시다.
개발하시는데 설마 캐릭터 구조를 모.르.겠.어.요? 

결론은 <차크리> 라는 사출기 씨앗을
<아츠> 또는 <헥스> 스킬을
<보이드> 스킬로 취소시(=캔슬)하여 생성하고
<헥스> 스킬을 사용하여  <레조네이트> 로 씨앗을 변환 시켜주고,
<아츠> 또는 <헥스> 스킬과 같이 딜링 하는 것이 기본 매커니즘입니다.



너무 어려운데요?




1 -> 2 -> 3번 순서대로 풀어서 설명했을 뿐입니다.

근데 앞서 설명에 빠진게 있죠?
3번에 대한 내용입니다.


사실 칼리에겐 사출기를 생성해주는 고마운 친구가 하나 더 있습니다.





바로 DEATH!!!!!!!!!!!!!!!!! 블로섬이죠 

이 데스 블로섬은 위에와는 별개로
적을 공격할 때 확률적으로 <차크리>를 생성시켜 줍니다.

단 보스는 보통 1마리기 때문에 최대 공격 가능한 대상 수 보다 적기에
추가 생성되는 <차크리>가 발생 되지만, 제약이 있어 근처에는 생성이 불가합니다.

이에 대한 이론은 링크 하나 첨부해 두겠습니다.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/301069

이걸두고 직업게시판에 유명한게 하나 있는데요

바로 바로...

.
.
.




<!!!!!!!!!!!! 레조딸딸이 !!!!!!!!!!!>

거짓말 같죠?
진짜 이렇게 부릅니다...


칼리에게는 딜 점유율 무려 1등이 나오는 강력한 극딜기 버프가 있는데요
<레조네이트: 얼티메이텀> 이라는 스킬입니다.
 




많은 뉴비들이 칼리에 숙련되지 못하다 보니
질문이 많이 오는 것들 중 하나인데요.



이런식으로 사출기에 타수를 허수아비에서 재는 것입니다.
이걸 많이 뽑는거예요.
다만, 보통 일반적으로 2700~2800타 이상만 나오면 됩니다.


근데 이걸 왜 재?냐
이게 재사용이 잘 터지면 터질 수록 더 이상을 뽑을 수 있기 떄문입니다.
필자 기준 최대로 봤던 타수가 3500타+ 였습니다.
화공하다가 최근에 운좋게 원트에 뽑아버렸네요



???: 메붕메붕아 자랑질 하려고 그러는거냐?


그게 아니라
결국 실전에서는 하등 의미없는 수치라는 것입니다.

실전에서 보스를 치게되면
뭐 보스가 가만히 맞아주나요?

이건 메이플 해본 늅늅이들과 옆집 뽀삐도 아는 사실이더군요.
믿거나 말거나

이게 왜 의미가 없어지냐 하면
사출기에 경우 2700~2800타+가 되버리면
결국 다른 스킬에 중요도가 더 높아지기 떄문입니다.



아까 <레조네이트: 얼티메이텀> 이라는 스킬이 점유율이 높다 했죠?



칼리에게는 <헥스> 와  <보이드> 스킬을 강화해주는 스킬
'오블리비온' 이라는 극딜 버프가 있기 때문입니다.

에헤이 그래봤자 이게 얼마나 크겠어?


당장 평딜 스킬 두개에 점유율만 봐도

<레조네이트: 얼티메이텀> 을 이겨버리는데

위에 전투분석 기준으로 점유율을 봐볼까요?
<헥스> 스킬은

헥스: 차크람 스윕 (2.15%)
헥스: 차크람 퓨리 (12.63%)
헥스: 차크람 스플릿 (10.49%)
헥스: 판데모니움 (6.10%)
헥스: 샌드스톰 (오리진) (5.31%)

<헥스> 스킬은 총합 36.68%

근데 오블리비온은 <보이드> 스킬도 강화해 주죠?

보이드: 러쉬 (1.02%)
보이드: 블리츠 (4.42%)

어센트도 보이드긴 한데 이건 다들 아시다 싶히
'액티브 스킬 사용효과'로 인해 딜이 증가하진 않죠.

<보이드> 스킬은 총합 5.44%

두 스킬을 합치면 무려
42.12%!!!!!!!!!


그럼 <레조네이트: 얼티메이텀> 은 13.34% ?

이렇게 보면 사출기가 점유율이 높아보이죠?


근데 우린 알이야 합니다.
칼리에 사출기 원리는

<차크리> 라는 사출기 씨앗을
<아츠> 또는 <헥스> 스킬을
<보이드> 스킬로 취소시(=캔슬)하여 생성하고
<헥스> 스킬을 사용하여  <레조네이트> 로 씨앗을 변환 시켜주고,
<아츠> 또는 <헥스> 스킬과 같이 딜링 하는 것이 기본 매커니즘입니다.


사출기는 평딜하다보면
필연적으로 생기는
보조 스킬이라고
아오!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



당연히 저점과 고점에 사출기량 차이는 있을 수 있겠죠.
하지만 사출기는 다 고만고만하게 결국 만들게 되어있습니다.

여기서 갈리는건
얼마나!!!!!
정확한!!!!!!
타이밍에!!!!!
효율적으로!!!!!!!!!!!!!
사출기 생성원리를 익히고!!!!!!!
헥스와 보이드 스킬을!!!!!!!!!!!!!!!!!!
최대에 DPS로!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
한정적인 시간에!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
욱여넣냐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


넣느냐가 키 포인트인 셈이죠.



그래서 오늘에 주제였던


얘는 뭐가 문제냐



신규 스킬코어를 사용하여 숙련자가 딜을 하든


신규 스킬코어를 사용하지 않고 숙련자가 딜을 하든

차이가 없다고!!!!!!!!!!!!!!!
자동 발현이 전혀 기능을 안한다고요 예?

그리고


신규 스킬코어를 사용하지 않고 숙련자가
뉴비 코스프레 빙의해서 스킬 캔슬도 안하고 2초마다 스킬을 굴리든


신규 스킬코어를 사용하고 숙련자가
뉴비 코스프레 빙의해서 스킬 캔슬도 안하고 2초마다 스킬을 굴리든




그냥 재사용 운빨이
더 중요하다고!!!!!!!!!!!!!!!


뉴비들이든 저점이든 신규스킬을
이런식으로 스킬을 굴리진 않을거잖아요;;
상식적으로?



뭐 사실 제 말이 틀렸다고 한다면 뭐라 할 말은 없긴 한데

제가 딱히 보스를 잘한다 생각하진 않지만
전 적어도 2026년 07월 10일 기준으로 이렇게해서 보스 다닙니다.

지금도 변경된 배율대로도 어느정도 칠 수있는 것 같다고 생각하기 떄문에
이러한 글이라도 남겨봅니다.

개발자분들이 보실지 말지는 모르겠네요 하....










다른 직업들도 개판난거 알고 있습니다.
다 같이 2차 테스트 월드때 좋게 개선 받았으면 좋겠습니다.

아래에는 제가 생각했을 때 현실적인 개선안입니다.


<헥스: 듄 버스트>


1. 레조네이트 VI 스택 안 쌓이는데 의도한건 아닌거 같으니 해결해주세요.

명백하게 헥스 스킬 사용시 일정범위 내에
소환 된 차크리를 발현한다고 써져있습니다.

이는 서먼 차크리와 레조네이트 6차 마스터리 코어 스킬에 시스템을
무시해버리는 현상입니다.

그리고 비 숙련자분들이 캔슬이 어렵다 하여
스틸모드를 출시하셨는데

이때 보이드 러쉬 꾹 헥스 딸깍으로
<레조네이트: 얼티메이텀>

타수 3000+ 넘겨 버리니까 의도한거 아니라고 패치하셨기 때문에
해주실 거라고 믿습니다.





2. 근데 자동 발현 사용 할 이유 없게 만드는 현상 해결 못할 거면
차라리 쿨타임 줄이거나 유지하고 평딜기로 출시해주세요.

이거 발현 쿨타임 줄인다고 해도 구조적으로 의미 없습니다.
실전에서 데스블로섬 지속시간 한~~~~참 남았는데
증발하는 현상이 비일비재한데 자동 발현 옵션이 있어봤자 뭐 합니까?

그리고 60초 쿨타임 만렙 액티브 헥스 스킬이 0.87%인게 말이 됩니까?
위에 점유율 좀 다시 봐주세요,




3. 자동 발현 옵션 없애고 쿨타임 유지 시켜서 나오게 된다면
차라리 오블리비온처럼 헥스 강화 버프로 바꿔주세요.

뉴비들이 유입되고 보스 할 때 칼리에 대한 지식이 없으면

레조네이트 사출?

그런거 신경 하나도 못씁니다.
그냥 눈에 보이는 스킬 누르기도 바쁩니다.

차라리 헥스 강화해주시는게 사출기 신경 못 쓰는
비숙련자에게도 더 좋고 숙련자들에게도 훨씬 낫습니다.



4. 전 직업 딜량 빵꾸난거 아실테니 사용재화에 가치에 맡게
개선해주세요.

진짜 헥스: 스윕도 처참하게 약한데
보다 약한 헥스는 첨봅니다.

그것도 6차 스킬코어가요.



버프형이면 버프형 액티브형이면 액티브
줏대에 맞게 패치 해 주시길 간곡히 부탁 드리는 바입니다.
진짜 이도저도 아닌 스킬이에요....

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
추가로 전에 적은 블로섬 문제도 댓글에 기재하겠습니다.
---
+ 칼조쿠 분들추가적인 원하는 개선안이 있거나 보다 나은 의견은 댓글에 작성 부탁드립니다.

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