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[수다] 개발자분들을 위한 칼리 구조 설명 및 신규 스킬 개인 희망 개선안 (장문_수정)

아이콘 이자엘
댓글: 80 개
조회: 14968
추천: 74
2026-07-11 00:42:15


다름이 아니라 이번 신규 스킬코어에
문제가 많습니다...


이 직업이 출시되고 메커니즘을
알고는 있는지 도무지 제 빡대갈론 이해가 안 돼서 글 남깁니다.
진짜 이렇게 까지 해야 되나 싶다 샤갈

개선 요구사항과 요약은 보시고 싶으신 분들은
맨 아래로 넘기시면 됩니다.



우선 문제가 되는 스킬을 봐야겠죠?






헥스: 듄 버스트


얘가 뭐가 문제냐?





ㅇㅎ
차크리라는 스킬이 레조네이트로 자동 발현 됩니다.



자 여기서 칼리에 대한 간단 설명 들어갑니다.

[ 헥스 / 아츠 / 보이드 / 레조네이트(사출기) ]
칼리에 대한 스킬 구성은 대략 이렇게 총 4가지로 이루어져있습니다.

** 스킬 종류는 20분 전투 분석 이미지로 대체 하겠습니다 **








<헥스>
= 쿨타임 달린 강한 평딜 + 사출기 발현 (+오리진) 

<아츠>
= 쿨타임 없는 평딜과 평딜 보조 + 보이드 스킬 보조기

<보이드>
= 사출기 생성 + 스킬 캔슬 및 유틸기 (+2분 극딜기 / 어센트)

<레조네이트>
= 사출기

---------------

결론은 <차크리> 라는 사출기 씨앗을
<아츠> 또는 <헥스> 스킬을
<보이드> 스킬로 취소시(=캔슬)하여 생성하고
<헥스> 스킬을 사용하여  <레조네이트> 로 씨앗을 변환 시켜주고,
<아츠> 또는 <헥스> 스킬과 같이 딜링 하는 것이 기본 매커니즘입니다.




1 -> 2 -> 3번 순서대로 풀어서 설명했을 뿐입니다.

요약하면
'아츠'와 '헥스'그리고 '보이드' 스킬에 사용 빈도가 높을수록
사출기는 자연스럽게 증가합니다.



그리고 칼리에겐 사출기를 생성해주는 고마운 친구가 하나 더 있습니다.




데스 블로섬이라는 설치기입니다.

이에 대한 이론은 링크 하나 첨부해 두겠습니다.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/301069


칼리에게는 딜 점유율 무려 1등이 나오는 강력한 극딜기 버프가 있는데요
<레조네이트: 얼티메이텀> 이라는 스킬입니다.
 




많은 뉴비들이 칼리에 숙련되지 못하다 보니
질문이 많이 오는 것들 중 하나인데요.



이런식으로 사출기에 타수를 허수아비에서 재는 것입니다.
이걸 많이 뽑는거예요.
다만, 보통 일반적으로 2700~2800타 이상만 나오면 됩니다.


근데 이걸 왜 재?냐
이게 높을 수록 더 쌘 딜량을 뽑을 수 있기 떄문입니다.

결국 이 또한 
'아츠'와 '헥스'그리고 '보이드' 스킬에 사용 빈도가 높고,
효율적으로 굴리게 될 수록 사출기 타수는 자연스럽게 증가합니다.

근데 이게 너무 과한 타수는 의미가 없어지냐 하면
실전에선 보스가 허수아비처럼 가만히 맞아주지 않기 떄문입니다.

이래서 사출기에 경우 2700~2800타+가 되버리면
결국 다른 스킬에 중요도가 더 높아지게 되는데



<헥스> 와  <보이드> 스킬을 강화해주는 스킬인
'오블리비온' 이라는 극딜 버프가 있기 때문입니다.

에헤이 그래봤자 이게 얼마나 크겠어?
할 수 있지만


당장 평딜 스킬 두 개에 점유율만 봐도
<레조네이트: 얼티메이텀> 을 이겨버리는데

위에 전투분석 기준으로 점유율을 봐볼까요?

<헥스> 스킬은 총합 36.68%
<보이드> 스킬은 총합 5.44%

어센트도 보이드긴 한데 이건 다들 아시다 싶히
'액티브 스킬 사용효과'로 인해 딜이 증가하진 않죠.

두 스킬을 합치면 무려
42.12%!!!!!!!!!


그럼 <레조네이트: 얼티메이텀> 은 13.34% ?

이렇게 보면 사출기가 점유율이 높아보이죠?



하지만 사출기는 평딜을 잘 굴리다보면
자연스럽게 누적되는
보조 스킬일 뿐이라고 생각합니다.

당연히 저점과 고점에 사출기량 차이는 있을 수 있겠죠.
하지만 사출기는 기본기 연습을 하다 보면
결국 타수는 자연스럽게 보장되게 되어있습니다.




결국 제일 중요하게 생각하는 부분은
사출기에 생성 방식에 이해평딜 효율이 중요한 것 입니다.





그래서 얘는 뭐가 문제냐






신규 스킬코어를 사용하여 숙련자가 딜을 하든 말든


신규 스킬코어를 사용하여 숙련자가 딜을 하든 말든 차이가 별로 없습니다.






신규 스킬코어를 사용하든 안하든  숙련자가
뉴비 코스프레 빙의해서 스킬 캔슬도 안하고 2초마다 스킬을 굴리든

그냥 재사용 잘 뜨면 장떙입니다.




뉴비들이든 저점이든 신규스킬을
이런식으로 기존 구조를 무시하고 스킬을 굴리진 않을거라고 생각합니다.


오히려 계속 해보면 해볼 수록
단어만 봤을 때 저점을 보장해 줄 것 같던 '자동 발현'이
사출기에 대한 디테일을 더욱 요구하게 되는 것 같습니다.

-----------------------------



아래에는 제가 생각했을 때 현실적인 개선안입니다.


1. 레조네이트 VI 스택 안 쌓이는데 의도한건 아닌거 같으니 해결해주시면 좋겠습니다.

명백하게 헥스 스킬 사용시 일정범위 내에
소환 된 차크리를 발현한다고 써져있습니다.

이는 서먼 차크리와 레조네이트 6차 마스터리 코어 스킬에 시스템을
무시해버리는 현상입니다.

그리고 비 숙련자분들이 캔슬이 어렵다 하여
스틸모드를 출시하셨는데

이때 보이드 러쉬 꾹 헥스 딸깍으로 <레조네이트: 얼티메이텀>
타수 3000+ 넘겨 버리니까 의도한거 아니라고 패치하셨기 때문에
해주실 거라고 믿습니다.

2. 근데 자동 발현 사용 할 이유 없게 만드는 현상 해결 못한다면
차라리 쿨타임 줄이거나 유지하고 평딜기로 출시 부탁드립니다.

이거 발현 쿨타임 줄인다고 해도 구조적으로 의미 없습니다.
실전에서 데스블로섬 지속시간 한~~~~참 남았는데
증발하는 현상이 비일비재한데 자동 발현 옵션이 있어봤자 버프 지속 시간만 지나갈 뿐입니다.


3. 자동 발현 옵션 없애고 쿨타임 유지 시켜서 나오게 된다면
차라리 오블리비온처럼 헥스 강화 버프도 고려해주셨으면 합니다.

뉴비들이 유입되고 보스 할 때 칼리에 대한 지식이 없으면

레조네이트 사출?

그런거 신경 하나도 못씁니다.
그냥 눈에 보이는 스킬 누르기도 바쁩니다.

차라리 헥스 강화해주시는게 사출기 신경 못 쓰는
비숙련자에게도 더 좋고 숙련자들에게도 훨씬 낫습니다.



4. 전 직업 딜량을 사용 재화에 가치에 맡게 개선해주세요.

진짜 헥스: 스윕도 처참하게 약한데
보다 약한 헥스는 첨봅니다.
그것도 6차 스킬코어가요.



버프형이면 버프형 액티브형이면 액티브
확실하게 의도한 바에 맞게 패치 해 주시길 간곡히 부탁 드리는 바입니다.
진짜 이도저도 아닌 스킬인 것 같습니다....

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.



-----------------------------



<3줄 요약>

1. 액티브 스킬에 30초 지속 '사출기 자동 발사' 버프가 달림.

2. 일반적으로 저점이든 고점이든 '사출기 자동 발사'가 무의미하여 다르게 개선 바람.
+데스블로섬이라는 설치기가 증발하면 남은 버프만큼 없는 스킬이 되버림.

3. 기존 사출기 구조상 신규스킬이 사출기 스택을 쌓아야 하는데 안 됨.





추신

처음에 작성 의도가 운영진에 직업 이해도가 바닥을 치는걸
풍자하기 위한 목적도 포함하였지만,

새벽에 많은분들께서 읽어 주실 줄은 미처 고려를 못하고
읽기 불편하게 작성하여 죄송합니다.

피드백 해주셔서 감사하고 또 죄송합니다.

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