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[수다] 대중적인 게임을 식당으로 비유하자면 이런거잖아요.

금붕어아이큐
조회: 149
2026-07-13 10:43:08
지금까지의 메이플스토리의 과금 방향은 대중적인 게임의 방향이 아니에요. 한 부위에 최소 몇십만원씩 하고 그걸 열몇개를 맞춰야 하는 게임에서 갑자기 대중적인 과금 구조를 왜 찾는거죠.

메이플스토리가 오늘부터 새로 런칭한 게임이면 저런 주장이 맞을 수도 있죠. 대중적인 포지션이 일반적으로 생존하기 더 유리하니까요. 근데 지금까지 가치보존 전략을 채택해서 그걸로 수익을 내온 게임이라는 명백한 역사가 있잖아요. 그걸 무시하면서 마치 잘 안다는듯이 주장하는데 추천을 하는 사람이 저렇게 많다는게 신기하네요.

모든 브랜드가 무신사, 자라처럼 대중적인 포지션을 가져야 하는게 아닙니다. 샤넬, 음향기기처럼 특정 고객층을 노리는 포지션으로도 충분히 많은 돈을 벌 수 있고 현실에서도 수많은 기업들이 다양한 포지션을 노리고 브랜드 이미지를 구축하고 있습니다. 메이플스토리는 그게 '우리 게임 가치보존 되니까 믿고 돈쓰세요' 였고요.

메이플스토리도 지금까지 특정 고객층에게 많은 수익을 뽑아내는 과금구조를 가져왔다는 역사가 있는데 '대중적인 브랜드가 일반적으로 생존에 유리하다'는 주장을 하는건 상황에 맞지 않는 뜬금없는 말입니다.

식당으로 비유하자면 마치 친구들이 오랜만에 모여서 소고기를 구워먹으면서 놀고 있는데 찐따녀석이 뜬금없이 "그래도 돼지고기가 싸고 맛있지" 라고 하는 느낌이네요.

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