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[수다] 테섭 문제점 좀 고쳐줘라 이대로 가다간 망하는 직업 한둘이 아닐듯

아이콘 건거렁
조회: 161
2026-07-13 22:49:39
지금 테섭 1주차도 안지났는데 벌써 왜 이러냐 할 수도 있는데 지금까지 운영진들이 해온걸 보면 ㅈㄴ 불안해서 그럼
제 본캐인 메르가 저번 오리진 스킬가속 패치도 수치 찐빠낸거 안고치고 들어왔고 두 달째 그대로임

지금까지 테섭 넘어가면 고치겠지, 본섭오면 고쳐서 들어오겠지 했는데 못믿겠음
최대한 빨리 수정본 테섭에 반영하고 다시 피드백 받고 이걸 테섭 기간에는 할 수 있는한 많이 해줘야한다고 봄
이번 1차 테섭 끝나기 전에 수정본 반영하고 피드백 받고
다음 2차 테섭도 중간에 두 번정도 더 테섭 내에서 패치가 이루어져야한다고 봄
얘네 테섭에서 고치기도 잘 안하는거같고 만약 문제가 있는데 안고쳐져서 들어온다? 다시 고쳐지기 몇 개월이 걸릴지 진짜 모름

이미 테섭에 나와버린 이상 크게 바뀌기도 힘들고 유저가 원하는 방향으로 바꾸기도 힘들어짐
그래서 문제를 인지하면 쉽게 고칠순 있는 것부터만 생각나는대로 적어보겠음
제가 해본 캐릭들이나 느낀 문제점들만 위주로 적은거라 이렇게 생각 안하는 사람들도 있고 다른 문제가 더 있을수도 있음

1. 기존 스킬, 버프와 역시너지
사실 이건 걍 찐빠낸걸 변명이라도 붙인거임
6차 오리진 나올때부터 있던 문제라고 생각함
극딜 버프에 여러가지 종류가 있을거임
-단순 최종뎀, 스탯을 올려주거나
-버프 중 특정 스킬 데미지 올려주거나
여기서 후자의 경우 문제가 생김

필자의 본캐인 메르를 예로 들면 앨고는 연계 데미지를 대략 2.5배 뻥튀기 시키는 고벨류 스킬임
그런데 이 버프는 오리진 컷씬 데미지에는 아무런 영향을 주지 못했음
그래서 오리진 스킬가속 패치가 나오고(그전에도 고쿨뚝은 사용함) 오리진과 엘고라는 스킬을 분리해서 극딜을 넣었음
운영진은 이걸 인지하고 바로 엘고 분리를 못하도록 패치를 하려고 했고
실패했음, 그러고 두 달째 방치중임(제발 이번엔 고쳐주세요 수치만 딸깍하면 되잖아 제발!)

추가로 히어로도 비슷한 패치를 받았고 이상해진거로 알고있음

칼리같은 경우도 오리진 극딜 중 얼티 레조네이트라는 스킬이 5차 극딜때보다 약하게 박혀서 역시너지가 남
칼리는 이를 해결하려고 오리진에 최종뎀을 붙여놨지만 얼티레조와 역시너지가 존재한다는건 여전함
6차 코강 얼티레조 위주로 좀만 올리면오리진 극딜이 5차 극딜에 따잇당할수도?

부캐로 키우는 아크도 공용코어에 문제가 있음
원래 매서풀에 아크 고유 사출기인 다가오는 죽음이 터졌음
그런데 공용코어로 매커니즘이 바뀌면서 개방을 하면 다가오는 죽음이 터지질 않음
그래서 처음 깡공으로만 죽음 사출안되는걸 커버쳐야함
깡공 효율이 낮은 고스펙에서 환산을 돌려보면 미개방->개방시 환산이 소폭 감소함
저스펙에선 공효율 좋아서 진짜 아주 조금 오름
이것도 공코 나올때부터 얘기 나왔는데 까먹었는지 도저히 고칠 생각이 없어보임
그래서 환산 헥사 효율은 바로 미개방->9렙으로 가라고 나옴

운영진들이 스킬을 기획하고 만들때, 조정패치를 할때, 스킬을 집어넣어서 얻는 +와 사용하는 대가로 기존 스킬을 못쓰면서 생기는 -를 고려 못하는거같음

이번 신규스킬에도 비슷한 문제가?
이번 이벤트가 작업할게 너무 많았는지 모르겠지만 신규 스킬이 직업마다 퀄리티나 수치적인 편차가 좀 있는거같음
메르 신규 코어 말이 나온건 역시너지 문제는 아닌거같고 고질적인 문제를 심화시켜서 터진거임, 다른 글에서 잘 설명해줘서 이젠 패스(기존 마코 날려버렸는데 역시너지 맞나…?)

논외로 미하일도 문제가 많은데 코어 때문은 아니지만 바인드 시 패턴이 안나오는 패치 때문에 패링을 못해서 너프당한 꼴이 되버렸음
다른 직업은 좋아하는 패치지만 이건 미하일이란 직업의 특수성을 생각못한거라 미하일 스킬 관련 수정을 봐야할듯

카이저 칼리같은 사출기가 관련된 직업도 문제가 생겼음
카이저는 신규스킬 자체딜은 나쁘지 않은데 문제가 생긴게 신규 스킬을 사용해도 총 딜량 증가가 미미하다고 함
신규스킬에 원래 터지는 사출기가 안터져서 그 시간에 다른 스킬을 쓸때 이상의 딜이 안나옴

칼리는 4번째 마스터리 코어 레조네이트의 특수 기능과 신규 코어가 역시너지가 있음
차크리를 발현 15스택을 채우면 추가 레조 발현
이걸 버그를 낸건지 2.5초마다 자동 발현을 해도 스택이 안쌓이고 발현이 됨
그냥 기존에 극딜 평딜때 잘 발현시키며 래조 스택 쌓던걸 신규 스킬을 써버리면 마코 기능에 훼방을 놓는거임
그래서 운영진이 의도(?)한대로 극딜 준극때마다 써주면 최종뎀 증가량이 1퍼센트 언저리였음
애초에 극딜에는 오리진, 버스트로 알아서 발현되고, 헥스 난사로 2.5초 발현이 별 의미 없는 기능임(오히려 자동 발현이 터지면 스택이 안쌓이니 손해)
그래서 버스트가 끝나고 레투다 끝날때쯤에 넣는게 정배인 스킬이 됨

그 외에도 운영진들은 이 스킬을 쓸때 -를 고려하지 않고 +만 고려해서 수치와 메커니즘을 정한게 많은것 같음

그러지 않고선 처참하게 저열한 개방시 퍼뎀, 기존 스킬을 사용하지 못하면서 생기는 역시너지 고려 안한게 생길수가 없음
지금까지 말한것도 신규코어를 만렙할 시에 얘기지만 만약 개방만 해둔 유저라면 어떨까?
처참한 퍼뎀에 신규 스킬 사용하는게 이득이 나올지도 의문임(일정 레벨 전까진 전혀 못쓰는 스킬이 될수도 있단거)
메르같은 사이클의 스킬을 아에 대체시켜버리는 경우는 기존 3번째 마코, 신규 코어 중 하나는 버려질거임

아무튼 지금 신규 코어는 퍼뎀은 둘째치고 기존 직업 매커니즘과 맞지 않는 이질적인 구조를 가진 경우가 많음
그 직업에 필요한 스킬을 넣고 싶었으면 애초에 운영진 개발자가 직업 이해도가 좋았어야하고
그게 안되면 최소한 그 직업 이해도가 좋은 그 직업을 오래 플레이해온 유저들의 의견, 개선 요구 사항에 귀를 기울였어야 한다고 봄
지금은 그게 하나도 안 이루어지고 나온 스킬이 많은것 같음

2. 스킬 편의성
이건 이번 패치 문제점이 아니라 계속 스킬이 생기고 변화하면서 느낀 문제점도 적어보겠음

3차 공용코어로 들어온 일부 직업중 2분 딸깍으로 바뀐게 좀 있음
ex)판테온, 화중군자같은 헤도류 스킬
240초로 바뀌며 딜 중요도가 높아진 스인미 크오솔(무려 이 스킬들을 안까먹으면 신규 스킬급 효율 나온다고?)
신규 코어가 나오며 직접 눌러야하는 액티브 스킬이 많이 나온 상황임


신규 코어 계속 나오면서 진짜 키세팅 부족하고 앞으로도 스킬 나올거 많잖아요 운영자님
이것들 그냥 스인미 크오솔 2분으로 바꾸고 다른 딸깍류 스킬은 사퀀스에 들어가게 해주면 좋겠음
직접 공격스킬이라 버프 시퀀스에 들어가기 애매하다는 말 하지말고

따로 쓰는게 불편해서 시퀀스에 딜이 들어가는 스킬이 들어간 경우 있음(메르 로얄나이츠, 아크 굶짐이, 칼리 데스블로썸)
얘네처럼 생각하고 그냥 넣어주면 안되나?
아니면 시퀀스 버프 발동되는 딜레이 전에 공격기가 발동되면서 딜버그 생길까봐 못하고 있는거임? 빨리 개선좀..

그리고 여전히 하자 있는 설치기류 스킬들
칼리 데스블로썸에서 많이 느끼는데 바닥 깨지면 도대체 왜 그냥 팍 증발하는거임?
루시드 2페, 더스크 촉수, 이 외에도 바닥 깨지는 보스에선 항상 느낌
데스블로썸 재설치도 딜레이 걸리고 아랫키 눌러야하는것도 굳이 있어야하나 싶음 불편하기만 함

아크 2분 극딜기 굶짐이도 깔고 뒤지면 증발하고…

3. 보스 패턴
여기서 난이도를 낮추자는게 아님
의미없이 불편하고 쓸데없는걸 고치자는거

보스 텔포 <- 불쾌하기만 하고 진짜 쓸데없는 패턴

최근에 나오는 신규 보스의 텔포는 캐릭터가 멀리 떨어졌을때
“놀지 말고 싸워!” 라는 의미로 텔포를 박지만 이전 보스들
칼로스, 진힐라 같은 보스가 진짜 개노답임

이미 적응한 고인물 형님들한테는 그 또한 패턴이니 알아서 파훼하라는 생각이 나올수도 있지만
저도 나름 보스 많이 쳐본 입장에서 ㅈㄴ 불쾌한 패턴임
캐릭터가 가까이 있어도 시도때도 없이 텔, 찍을 시전함
그러면서도 텔이나 찍는 도중에 아예 맵에서 사라지는 판정임

각자 자신의 캐릭터마다 ㅈㄴ 쎈 짧쿨기나 준극딜이 있을거임
제가 해본 캐릭들을 예시로 들면
메르 - 실피디아, 엔릴, 오리진 강화타격
아크 - 돌증(선딜 ㅅㅂ), 혼돈
칼리 - 퓨리, 스플릿, 버스트
렌 - 망혼 3 4타
카인 - 니들, 발현 폴링, 준극 드버, 페이탈
이 스킬들 다 한방(순간 dps)가 강해서 보스가 텔포하면서 빗나가면 “아 ㅅㅂ”이라는 소리가 절로 나옴

그래서 보스 텔포나 찍기를 할때 기존 자리에 히트박스 잔상은 남겨두고 텔포하고 나서 히트 박스 옮기는 식으로 보스가 맵에서 아예 사라져버리는 시간을 없애주면 좋겠음

카링 1페 도울도 코일 활성화를 어떻게 확정적으로 만들수 있게 바꿔주면 안됨? 보스 눈치보면서 운에 기대는게 이상하잖아

요약
1. 지금까지 낸 스킬 패치, 신규 코어 기존 스킬이랑 나는 역시너지나 구조적 결함, 수치 찐빠내고 방치한거 은근 많으니까 고쳐달라
2. 키세팅 미어터질거같다 시퀀스에 딜 스킬 넣을 수 있는건 넣게 해달라
3. 보스 텔포하면서 없어지는거 불쾌하다 없어지는 순간이 없게 바꿔달라

하고 있거나 해본 직업들만 잘 알기 때문에 특정직업들(메르 아크 칼리 카인 렌 등…) 위주로 적었고 다른 직업들에도 뭔가 하자나 잘못된게 많을거라고 봄
말을 안하면 모르기 때문에 한번 정리해서 적어봤고 타직업들도 불편하거나 하자있는거 고쳐지길…
추가적으로 패치하는거 오래걸리고 어려운것도 아는데 하자 고치는걸 한두달 미룬다면 개발자 입장에선 그냥 미룬거지만 유저 입장에선 매주 12개의 주간보스를 잡고 한달에 한번씩 검마도 잡는데 불쾌한 경험만 계속 쌓여가는거임
제발 미루지 말아줘
그리고 밸패도 좀 해야할것 같음
신규 스킬로 유료 밸패하지 말고 그냥 밸패해주셈

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