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[수다] 심볼 갓패치 알아냈다.

Shuyang
조회: 140
추천: 1
2026-07-13 23:20:12
서론

사람들이 직작은 맛보면서 심볼은 손해처럼 느끼는 이유가 정가밖에없어서 그렇다
이 뇌가 깨진 대다수의 나같은 메숭이들은 내가 무조건 이득본다는 마인드로 직작같은것을 두려워 하지않지만
심볼은 직작에 비해 가성비임에도 정가로 주고사는 느낌이라 가성비가 안나온다고 무의식적으로 몸이 생각하는걸 내 뇌속에 입력되는 것이기에 당신은 종종 세금내는걸 아까워한다.

그렇다면 심볼시스템을 아름답게 바꿀방법이 무엇일까?

예를들어 어느 심볼의 n단계 강화비용이 10억이라고 가정을 하자

이 10억으로 템을 맞출려하면 고레벨 레전에디 10번 조금 딸깍해서 쓸정도의 양이다.
(왜 예시를 잠재돌리는거였냐면 한개 10억짜리 세금을 낼정도면 10억으로 맞출템이 없을 확률이 90%이상이다.)

하지만 심볼에 하게되면 해당지역 보스가 좀 더 쉬워지고 환산조차도 꽤 오른다.

그런데도 사람들은 어느새 유니크에서 레전드리(0유효)를 가버린 에디셔널에 1줄뽑기위해 딸깍은 편하게 하지만
심볼업그레이드라는 확정업글은 고민을 하고 한다.

이게 무엇이냐? 인간의 추악한 본성의 문제이다.

그렇다면 심볼의 올바른 방향성은 어떻게해야될까?


방식을 변경하면된다.

우선 현재 정가는 그대로두고
50% / 70% / 100% 비용 강화를 만들어서
확률은 40% / 60% / 100% 로 만들면 완벽한 심볼시스템이 된다.

애초에 정가는 그대로 남아있는 시점에서 유저들에겐 아무 문제가 없다.
왜냐? 정가할사람은 그대로 정가하고 안 할 사람은 안하면된다.
나라도 "불법 도박"은 제제하지만 국가공인도박사이트도 잇을정도로 도박을 금지하고 있지않는 것 처럼 행동에 대한 책임은 본인이 지는것이기 때문이다


본론


우선 운영진 입장에서 40% / 60% 확률 강화가 손해인가? 라는 것에대해서부터 알아보자.
(운영측에서 땅파서 장사하는건 아니니깐 말이다.)

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ현재 이 아래로는 계산에 대한 내용이니 빠르게 다음 절취선으로 넘어가면 스킵할 수 있다.


- 조건 1 다음은 큰수의 법칙에 의거하여 확률에 가장 근접한결과가 항상나왓다 가정할 것이다.
- 조건 2 강화비용은 항상 10억이 100%다.
100명이 도박을 시작한다.
- 조건 3 전원 정가로했을경우 위 조건에따라 1000억으로본다.
- 조건 4 확률값에 근사하게 실험은 진행되나 전원 정가로 했을때보다 가격이 올라가는경우 가장 싼 강화로 전원 적용 후 성공시킨다.

실험A case
A - 비용 70%로 전원 강화
>60명 성공 / 40명 실패
> 현재 총비용 700억
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ남은인원 40명ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
실험A•1 멘징을 시도하는상황
A•1 - 비용 50%로 전원 강화
> 16명 성공 / 24명 실패
> 현재 총비용 700+200 = 900억
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ남은인원 24명ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
실험A•1 - 다시 쌀먹시도
> 실험비용 계산이 귀찮아서 전원성공
> 현재 총비용 900+120=1020억
> 전체기준 20억 추가회수

실험B case
B - 비용 50% 전원강화(양심터진놈들)
> 40명 성공 / 60명 실패
> 현재 총비용 500억
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ남은인원 60명ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
B•1 - 비용 50%로 쌀먹재시도
> 24명 성공 / 36명 실패
> 현재 총비용 500+300 = 800억
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ남은인원 36명ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
B•1 - 비용50%사용
> 15명 성공 / 21명 실패(우리 메숭이는 운이좋으니 성공에 올림처리)
> 현재 총비용 800+180=980억
> 남은인원 50% 전원성공
> 980+105 = 1085억
> 85억 추가회수
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ남은인원 60명ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
B•2 - 비용 70%사용
> 36명 성공 / 24명 실패
> 현재 총비용 500+420 = 920억
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ남은인원 24명ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
B•2 - 비용 50%사용 전원성공
> 현재 총 비용 920+120 = 1040억
> 40억 추가회수

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

결론

위와같이 도박하는 사람심리에맞춰서 최소로 했을때도 결국엔 추가금이 나와서 회수가 되는 구조이다.
따라서 운영 측입장에서는 따로 손해가없다.
또한 유저들도 위에서 말한것과 마찬가지로 기존의 정가가격은 그대로 두었기에 손해보는게 하나도 없다.

이런 도박 시스템을 넣게되면 소소하지만 시중에 풀린 메소도 어느정도 회수 가능하고 유저들도 재밌게 심볼강화를 할 수 있지않을까?

내 의견이 틀렸다는 사람이 있을수도잇다.
또 내가 대충 계산했기에 실제로는 좀 더 큰 차이가있을 수도있으나
결론은 뭐냐 심볼에도 도파민시스템이 있었다면 심볼값이라는 세금을 내는 것에 부담을 좀 덜 가지고 낼 수 있지 않을까라는 이야기였다.



Ps. 폰으로 대충쓴거다보니 계산이나 가독성같은게 떨어질수도있는데 읽어주셔서 감사합니다.

Lv2 Shuyang

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