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[수다] 카데나 건드는 분탕들 ㅈㄴ 많네 카데나 건들지 마라

뚜두둥
댓글: 2 개
조회: 178
추천: 1
2026-07-14 10:05:46

난이도가 있으면 그만큼 리턴이 있어야 하는 거 아님? 그게 RPG의 기본 구조인데 왜 카데나만 예외여야 함? 어려운 직업이 쉬운 직업이랑 똑같거나 더 약하면 누가 어려운 직업을 함?

그리고 웃긴 게 리부트는 자급자족해서 스펙 쌓은 거 노력이라고 몇 년 동안 그렇게 말했잖아. 시간 투자해서 성장한 거 인정해달라고 했으면서, 카데나는 수백 시간 연습해서 콤보 익히고 실전에서 손 꼬이면 딜 다 날아가는 건 왜 노력으로 안 쳐줌? 님들 논리대로면 컨트롤도 그냥 공짜로 생기는 스펙이네?

카데나는 그냥 버튼 몇 개 누르면 되는 직업이 아님. 극딜도 어렵고 평딜도 어렵고, 보스 패턴 하나 잘못 맞으면 콤보 끊기고 손 꼬이면 딜 손실 바로 나옴. 

"근데 카데나 세잖아?" 맞음. 잘하는 사람이 잡으면 셈. 그게 문제임? 어려운 직업을 끝까지 파고든 사람이 리턴 받는 게 왜 이상한 건데? 오히려 쉬운 직업이 똑같이 세면 그게 더 밸런스가 이상한 거 아님?

자꾸 카데나 배율 대비 클탐만 들고 와서 "사기네" 하는데, 몇 명이나 실제로 카데나를 메인으로 키워봤음? 환산 높은 상위권 유저들 영상 몇 개 보고 일반화하는 거지. 현실은 상위권 카데나 숫자도 적고, 그 적은 사람들조차 손 엄청 타는 직업이라고 계속 말하는데 그건 싹 무시함.

결국 카데나는 숙련도가 성능인 직업임. 컨트롤이 안 되면 성능도 안 나옴. 그 숙련도를 포함해서 직업 성능을 평가해야 하는데 자꾸 "컨은 제외하고 보자" 이러면 그건 그냥 카데나의 장점을 없애자는 소리밖에 더 됨.

그리고 카데나가 그렇게 쉽고 그렇게 사기면 왜 다들 안 함? 성능충들 패치 하나에도 직업 갈아타는 사람들인데 진짜 압도적으로 좋았으면 진작 카데나 인구가 넘쳐났겠지. 현실은 손이 너무 타니까 대부분 포기하는 거고, 끝까지 남아서 숙련한 사람들이 성능 뽑는 거임.

결국 어려운 직업이 어려운 만큼 강한 건 당연한 구조고, 그걸 인정하기 싫어서 "컨도 공짜다", "손가락은 밸런스에서 빼야 한다" 이러는 게 더 이해 안 감. 그 논리면 모든 직업 난이도를 평준화하고 성능도 똑같이 맞추자는 소리인데, 그게 더 재미없는 게임 아님?

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