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[수다] 이번 테섭에서 진짜 고쳐야 할게 많음 제발 운영진들 봐주세요

아이콘 건거렁
댓글: 4 개
조회: 337
추천: 2
2026-07-14 12:53:47

3줄 요약

1. 신규 코어 퍼뎀도 문제지만 기존 스킬과의 역시너지, 구조적 문제가 더 심각함

2. 테섭 기간 동안 피드백과 수정을 최대한 많이 해줬으면 함

3. 그 외에도 지금까지 방치되어왔던 문제들도 고쳐주면 좋겠음


테섭 시작한 지 1주도 안 됐는데 벌써 이런 글 쓰냐고 할 수도 있음

근데 지금까지 운영진이 해온 걸 보면 불안할 수밖에 없음


메르 오리진 스킬가속 패치도 수치 찐빠 난 채로 본섭 들어왔고 지금까지 두 달째 그대로임...

https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/6570590

그동안 "테섭에서 고치겠지", "본섭 전에 수정되겠지" 여러 번 믿어봤는데 안 바뀌거나 엄청 오래 걸림


그래서 이번만큼은 섭 안에서 최대한 많이 수정하고 다시 피드백 받는 과정이 꼭 필요하다고 생각함

1차 테섭 끝나기 전에 수정본 올리고, 2차 테섭에서도 중간중간 계속 패치했으면 좋겠음

문제 있는 상태로 본섭 들어가면 수정될 때까지 몇 달 걸릴지 모름



1. 기존 스킬과 역시너지

이번 패치 보면서 제일 크게 느낀 건 운영진이 신규 스킬로 얻는 이득만 계산하고, 기존 스킬과 충돌하면서 생기는 손해는 제대로 고려 안 하는 것 같다는 거임


사실 이번 신규 코어만의 문제도 아님

오리진 처음 나왔을 때부터 계속 반복되고 있음


메르

엘고는 연계 데미지를 크게 올려주는 핵심 극딜 버프인데 오리진 컷신에는 적용이 안 됐음

그래서 오리진 스킬가속 패치 이후엔 오히려 엘고랑 오리진을 분리해서 쓰는 게 더 좋아졌음

운영진도 이걸 막으려고 패치했는데 실패했고, 지금까지도 그대로 방치 중

수치 몇 개만 손보면 될 문제인데 두 달째 그대로임

신규 코어는 할 말이 많은데 다른 글에서 설명을 잘해줘서 패스


칼리

원래도 오리진이 얼티 레조네이트랑 역시너지가 있었음

오리진 때 얼티 레조 타수가 5차 극딜때보다 낮음

오리진에 최종뎀이 붙어 있다고 하지만 그래도 주요 극딜기 하나가 약해진다는건 별로임


이번 신규 코어는 4차 마코 레조 기능을 방해함

4차 마코 레조네이트는 발현 15스택마다 추가 레조를 발생시킴

그런데 신규코어의 자동 발현은 레조 스택은 안 쌓여서 기존 메커니즘을 망치고 레조 스택 쌓는걸 방해하는 역시너지를 유발함

그래서 의도대로 극딜 준극딜 때마다 써도 딜 상승량이 거의 없음

극딜에도 오리진, 버스트 때 어차피 자동발현이라 의미가 없고

결국 버스트 끝난 뒤에 쓰는 게 더 효율적인 상황


아크

공용 코어 이후 매서풀에서 다가오는 죽음이 안 터짐

그래서 개방만 하면 오히려 환산이 떨어지는 구간도 생김

이것도 공용 코어 나왔을 때부터 계속 말 나왔는데 아직도 그대로

신규 코어는...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 오라웨폰을 만들어놨더라 날아갈때 보스 안 바라보면 증발


이 외에도 카이저, 미하일 등 여러 직업에서 비슷한 문제가 계속 나오는 중

결국 지금 신규 코어 문제는 퍼뎀도 문제지만 직업 구조랑 안 맞는 설계가 더 큰 문제라고 생각함

직업 이해도가 부족한거임

그렇다면 최소한 해당 직업 오래 한 유저 의견이라도 더 반영해야 한다고 봄



2. 편의성

액티브 스킬은 계속 늘어나는데 키세팅은 이미 미어터지고 있음


-딜 중요도가 올라간 스인미, 크오솔 (까먹지 않고 사용하면 무려 신규 코어급의 효율을?!?!)

-공용코어로 2분 딸깍류로 바뀐 헤도류 스킬(화중군자, 판테온)

신규 코어까지 직접 눌러야 하는 스킬만 계속 늘어남


가능한 스킬들은 시퀀스 등록을 해줬으면 좋겠음

직접 공격 스킬이라 안 된다는 말은 설득력이 부족함

위 스킬들과 성격은 다르지만 로얄나이츠, 굶주린 짐승, 데스블로썸처럼 시퀀스 들어가게 바뀐 공격 스킬도 있음


설치기들도 여전히 불편함

칼리 데스블로썸은 바닥 깨지면 그냥 증발함

루시드 2페나 더스크 같은 보스에서는 정신없이 딜하다가 사라짐


아크 굶짐이도 설치 후 뒤지면 그대로 증발함...


이건 난이도가 아니라 그냥 불편한 요소라 바꿔주면 좋겠다 생각함



3. 보스 패턴

난이도를 낮춰달라는 얘기가 아님

의미 없이 불쾌한 패턴은 좀 줄여줬으면 함


대표적으로 보스 텔포

최근 보스는 멀리 있을 때 접근 유도 목적이라 이해라도 되는데, 칼로스나 진힐라는 가까이 있어도 계속 텔포하면서 잠깐 동안 아예 맵에서 사라짐

그 순간 짧쿨 핵심 스킬들이 전부 허공으로 날아감


메르, 아크, 칼리, 카인처럼 순간 dps가 높은 스킬을 가진 직업들은 체감이 더 큼

차라리 텔포 직전 위치에 잠깐 히트박스를 남기고 이동이 끝난 뒤 옮기는 방식이면 훨씬 덜 불쾌할 것 같음


카링 1페 도울 코일 활성화도 운 요소를 조금 줄여줬으면 좋겠음



마무리

지금까지 운영진은 구조적인 문제나 수치 오류를 몇 달씩 방치한 사례가 적지 않았음(메르 파택 버그도 몇 년만에 고치냐...)

개발자 입장에선 한두 달 미루는 패치겠지만, 유저 입장에선 그동안 매주 보스를 돌면서 계속 불편함을 겪게 됨

그래서 이번만큼은 테섭 기간 동안 최대한 많이 수정하고, 수정본을 다시 올려 피드백을 받는 과정을 반복했으면 좋겠음


그리고 신규 코어로 밸런스를 맞추려 하지 말고, 필요한 부분은 별도의 밸런스 패치도 같이 진행해줬으면 함

제가 플레이한 직업 위주로 적은 거라 다른 직업들도 분명 비슷한 문제들이 있을 거라고 생각함

이번 테섭에서는 그런 구조적인 문제들도 최대한 많이 수정됐으면 좋겠음

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