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[수다] 밸패 자주 하라는건 정답도 아니고 가능하지도 않음

Inven닉네임
댓글: 1 개
조회: 162
2026-07-14 15:30:46


일단 게임사는 밸패 자주 하면 좋은게 없음

밸패 한번 하는데 들어가는 인력 자체가 많은데, 생산성이 없음

심지어 라이브 서비스 스케일링 가능한 애들이 흔하질 않아서 막굴리지 못함. 왜 창섭이가 싸고 돌겠음? 당연히 구하는게 쉬운 인력이 아니니까

거기다 얘네 다른데 굴리면 신규 코어 퍼뎀 깎고 신직업 만들고 보스 컨텐츠 수치 조정하고 이것 저것 함. 밸패를 싫어할만 하지

뭐 창섭이 마음대로 인력 더 뽑을 수 있으면 차라리 사람 더 뽑아서 해결하라 하겠는데, 넥슨 자체가 인력 감축 중이라 그것도 안됨

여기까지는 게임 외적인 문제라고 치면 게임 내적인 문제로는

일단 초고스펙 갈수록 최종뎀 2퍼 3퍼 올리는데 수십만원씩 쓰는 경우 많은데, 밸패만으로 수십만원어치 딜을 날려버린다? 당연히 반발이 심함. 그러면 밸런스 패치는 상향 평준화 위주로 갈 수 밖에 없음

그러면 밸패 자주 한다고 돈을 많이 쓰냐? 사실 창섭이랑 원기가 한번 밸패 빡세게 해봤지? 근데 실상은 인플레 속도는 빠른데 애들 돈은 안쓰고 인력 과부하도 심하니깐 멈춘거임. 왜냐, 돌림판 잘 걸려서 패치 두번 받으면 최종뎀 4~5퍼 오르는데 템을 왜 바꿈? 걍 최상위권 아닌 이상 굳이 컨텐츠 급할 이유가 없거든. 버프 받을지 너프 받을지 애매하다 싶으면 걍 몇달 스펙업 멈추고 말지.

또 동시에 지금 내부 지표 자체는 비교적 안정적일 확률이 높음. 밸패를 할 때 지표를 참고할텐데, 애초에 극단값 제외하고 평균적으로 클탐 볼 수 밖에 없음. 최근에 보스 난이도 낮추는 패치들 계속 들어오는 이유도 DPM이랑 실제 지표 사이의 괴리감 줄이기 위함일거임. 유저는 DPM만 보는데 내부에서 봤을 때는 평균 클리어 타임이 크게 차이가 안나니까

반대로 이 경우에는 히오스식 밸패 나올 수 밖에 없는 환경이기도 함. 쉬운 캐릭터들은 평균적으로 실력 떨어지는 애들이 몰리니 클탐도 늘어져서 버프받고, 인구 적고 고인물만 있는 직업은 반대로 클탐 빨라져서 외면 받고. 근데 이걸 그냥 감으로 패치할 수는 없음. AoS 장르야 픽률이라는 절대지표가 있으니 참고 가능해도 메이플은 그게 불가능함.

근데 밸패를 자주 한다고 이게 해결이 되냐? 안됨. 이 근본적인 문제 자체를 먼저 고민해야지 자주 한다고 능사가 아님. 자주 하면 이런 애들도 올라오는거 아니냐고? 그건 니 생각대로 진짜 돌림판에 다트 던져서 버프 너프 정할때나 그런거고, 애초에 밸런스 패치는 지표 위주로 함.

오히려 자주 밸패하면 뉴비 많은 직업이 유리하지 고인물 많은 직업이 왜 유리함? 뉴비들 실력 오르기도 전에 버프먹음 -> 강해졌으니 새 보스 도전하 -> 새로운 보스라 숙련도 떨어짐 -> 지표 떨굼 -> 다시 버프. 이런 악순환이나 반복되지


3줄 요약

1. 밸패 할 인력 구하기도 힘든데 생산성도 없다

2. 밸패 자주 해봤는데 돈 잘 안쓰더라

3. 자주 해봤자 근본적인 원인은 해결 못한다

Lv12 Inven닉네임

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