방송에서 가장 많이 기대하는 답변 6가지
1. 신규 6차 스킬을 왜 또 ‘추가 버튼·키다운’으로 만들었는가
가장 넓게 퍼진 불만이다.
- 기존 극딜도 복잡한데 새로운 액티브 스킬을 추가
- 키다운 중 다른 스킬이나 추가타가 발동하지 않음
- 눌러야 하는 리스크에 비해 점유율과 최종 상승량이 낮음
- 자동 발동·패시브·설치기·추가타 방식으로 바꿔달라는 요구
히어로, 소울마스터, 카이저, 아델, 패스파인더, 캐논슈터, 은월 등이 대표적이다.
2. 숫자만 올리지 말고 오래된 ‘구조적 족쇄’를 고쳐달라
직업마다 이름만 다를 뿐 공통된 내용은 비슷하다.
- 나이트로드의 스프레드 스로우
- 패스파인더의 렐릭 에볼루션·게이지·블래스트/디스차지
- 데몬슬레이어의 데몬 어웨이크닝 의존
- 카이저의 윌 오브 소드·키다운
- 일리움의 게이지
- 다크나이트의 궁그닐 중심 구조
- 제논의 포톤 레이 장전
- 아크의 스펠 버프 관리
유저들이 원하는 것은 해당 족쇄를 유지한 채 최종 데미지를 조금 올리는 것이 아니라, 왜 그 구조를 유지하는지 설명하거나 이번에 실제로 제거하는 것이다.
3. 연무장 수치가 아니라 실전 보스 데이터를 봐달라
반복적으로 등장하는 표현은 “허수아비에서는 나오는데 보스에서는 안 나온다”는 것이다.
원인은 대체로 다음과 같다.
- 보스 이동으로 막타·사출기·설치기 누락
- 긴 후딜과 강제 이동
- 서버렉에 따른 지속시간·타수 손실
- 극딜 시퀀스 입력 누락
- 접촉·가드·연계 성공을 전제로 하는 비현실적인 딜
- 긴 극딜을 끝까지 적중해야 나오는 이론상 성능
다크나이트, 미하일, 섀도어, 듀얼블레이드, 호영, 엔젤릭버스터 등에서 특히 강하게 제기된다.
4. 시너지를 없앴으면 개인 체급을 확실히 보상해달라
비숍·은월·소울마스터를 중심으로 나온 요구다.
유저들은 시너지 감소 자체보다도, 시너지만 빠지고 개인 딜과 실전 편의성 보상은 불충분하다고 느끼고 있다. 방송에서는 “시너지 직업을 어떤 기준으로 재평가했으며, 감소분을 개인 성능에 얼마나 환산했는지”를 구체적으로 설명할 필요가 있어 보인다.
5. 키 씹힘·쿨타임·타수 누락 버그부터 해결해달라
밸런스 이전에 기능 자체가 정상적으로 작동하지 않는다는 문제다.
- 나이트로드: 극딜 시 입력 누락
- 캡틴: 서먼 크루 시퀀스 누락
- 키네시스: 그래비티 관련 쿨타임 문제
- 아크: 스택·연계 및 변신 중 오작동
- 카데나: 신규 스킬 타수 누락
- 호영: 오리진 막타 렉
- 은월: 신규 스킬 딜 누락 사례
최종 데미지 조정과 별도로 버그 수정 대상과 수정 일자를 공개해달라는 요구가 많다.
6. 직업 콘셉트와 이펙트를 존중해달라
이번에는 성능뿐 아니라 신규 스킬의 외형과 콘셉트 불만도 크다.
대표적으로 캡틴은 총기·배틀쉽 직업에 갈매기 중심 스킬이 나온 점, 불독·플레임위자드·키네시스·아크는 기존 효과 재활용이나 직업 이미지와 맞지 않는 연출을 지적하고 있다.
불만 강도가 가장 높은 직업
직업핵심 불만
| 🚨 나이트로드 | 스프레드 스로우 의존 구조, 준극 압축, 키 씹힘, 낮은 실전 성능. 게시판 내 집단 항의글이 가장 눈에 띄는 편 |
| 🚨 패스파인더 | 렐릭 에볼루션·게이지·재사용·블래스트/디스차지 구조 전체에 대한 개편 요구. 신규 6차도 기존 문제를 해결하지 못했다는 평가. |
| 🚨 메르세데스 | 이슈타르와 연계 중 무엇이 주력인지 불명확하고, 강제 연계와 실전 손실이 심하다는 불만. 반복 건의글이 많음. |
| 🚨 다크나이트 | 궁그닐·리인카네이션 중심 구조와 보스 상성 문제. 수치 조정이 아닌 리마스터급 재설계 요구. |
| 🚨 소울마스터 | 신규 6차의 키다운·발동 구조·낮은 딜과 시너지 감소 보상 문제. |
| 🚨 미하일 | 로얄 가드와 접촉 조건에 묶인 딜, 빠진 마스터리, 직업이 계속 방치된다는 인식. |
| 🚨 카이저 | 신규 키다운, 윌 오브 소드, 윙비트, 인퍼널 브레스 등 오래된 구조를 한꺼번에 고쳐달라는 요구. |
| 🚨 에반 | 융합 스킬·잔해·캔슬과 신규 6차가 맞물린 복잡한 구조, 낮은 실전 효율, 직접·간접 너프 체감. |
| 🚨 캡틴 | 신규 스킬 성능뿐 아니라 ‘갈매기’ 콘셉트 자체에 강한 반발. 배틀쉽·총기 중심으로 변경 요구.
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전 직업별 정리
전사
직업강도반복적으로 나온 요구
| 히어로 | 🔥 | 인사이징 패시브화, 신규 6차 지속시간·쿨·딜 개선, 준극 버튼 감소, 서버렉 영향 완화. 인벤 |
| 팔라딘 | 🟡 | 60초 준극의 애매한 성능, 긴 극딜 과정과 타격감, 신규 스킬 수치 보완. 인벤 |
| 다크나이트 | 🚨 | 궁그닐 구조 재설계, 실전 딜 누수 개선, 보스 상성 완화, 리마스터급 개편. 인벤 |
| 소울마스터 | 🚨 | 신규 키다운 제거·자동 발동, 모션 캔슬, 코스믹 버스트 쿨 조정, 시너지 감소 보상. 인벤 |
| 아란 | 🟡 | 낮은 레벨 신규 코어가 기존 강화보다 불리한 문제, 2분 주기 정렬, 이펙트 온·오프. 인벤 |
| 데몬슬레이어 | 🔥 | 데몬 어웨이크닝 상시화 또는 준극화, 오리진 압축, 임팩트 후딜과 신규 스킬 발동 문제. 인벤 |
| 미하일 | 🚨 | 빠진 마스터리 보완, 가드 딜의 접촉 조건 완화, 자동 가드 공격·판정 시간 개선, 개발진 설명. 인벤 |
| 카이저 | 🚨 | 키다운 제거, 키다운 중 다른 스킬 발동, 윌 오브 소드와 윙비트 구조 개선, 후딜 감소. 인벤 |
| 데몬어벤져 | 🔥 | 낮은 HP와 HP 비례 피해 리스크 완화, 위험에 걸맞은 보상, 저체력 콘셉트 재설계. 인벤 |
| 제로 | 🟡 | 신규 스킬 이펙트 개선, 선입력·전진 태그 등 태그 조작 불편 해결. 인벤 |
| 블래스터 | 🟡 | 자동 발사·키 입력 개선, 과도한 캔슬 의존 완화, 개발진이 의도하는 조작 방향 공개. 인벤 |
| 아델 | 🔥 | 신규 키다운 삭제 또는 자동 시전. 직업 전체 체급보다 신규 스킬 구조에 불만이 집중됨. 인벤 |
| 렌 | 🟢 | 2차 테스트 여부, 소폭의 최종 데미지 보완과 세부 스킬 개선. 전면 개편 요구는 상대적으로 적음. 인벤 |
마법사
직업강도반복적으로 나온 요구
| 아크메이지(불·독) | 🔥 | 신규 스킬 이펙트와 직업 정체성 개선, 텔레포트 마스터리 딜 의존을 다른 스킬로 이전. 인벤 |
| 아크메이지(썬·콜) | 🟡 | 썬더 브레이크 쿨타임과 모션 개선, 오리진 중 사용 가능 여부, 2차 조정 요구. 인벤 |
| 비숍 | 🔥 | 시너지 감소 후 개인 체급 보상, 60초 준극 개선, 프레이 범위·지속시간, 제네시스 후딜과 엔젤릭 터치 정리. 인벤 |
| 플레임위자드 | 🟡 | 신규 6차 이펙트 재작업과 낮은 딜 보완. 인벤 |
| 에반 | 🚨 | 융합·잔해·캔슬 구조 재설계, 신규 6차 효율 개선, 실전 적중 안정화. 인벤 |
| 배틀메이지 | 🔥 | 데스 휩 구조, 신규 스킬·어비셜의 횟수 제한과 총딜 감소 문제, 기존 5차 구조 개선. 인벤 |
| 루미너스 | 🟢 | 신규 스킬 이펙트와 일부 성능 보완. 구조적 항의는 상대적으로 적음. 인벤 |
| 키네시스 | 🔥 | 그래비티 관련 쿨타임 오작동, 신규 이펙트 재사용 문제, 낮은 딜 보완. 인벤 |
| 일리움 | 🔥 | 게이지·패턴 차지 족쇄 제거, 그람홀더 등과 연동한 자동 발동, 신규 스킬 점유율 개선. 인벤 |
| 라라 | 🟡 | 스킬 후딜, 잠 깨우기 자동 발사, 분출 운용 개선. 패치 방향 자체에는 일부 긍정 반응도 존재. 인벤 |
| 레테 | 🟡 | 여신의 축복 적용 문제, 신규 6차와 각인 구조, 쿨타임 모자 의존과 사이클 분리 개선. 인벤 |
궁수
직업강도반복적으로 나온 요구
| 보우마스터 | 🔥 | 신규 6차의 최종 수집·발동 구조, 애로우 플래터 조작, 시퀀스 입력 누락 개선. 인벤 |
| 신궁 | 🟡 | 스플릿 애로우 압축은 긍정적이나 이동기와 스나이핑 후딜, 신규 6차 수치 추가 개선 요구. 인벤 |
| 윈드브레이커 | 🟡 | 게일 스택·압축과 시퀀스 등록, 실전 발동 안정성 개선. 인벤 |
| 와일드헌터 | 🟢 | 신규 스킬의 설계·타격감과 일부 성능 개선. 대규모 항의보다는 개별 개선안 위주. 인벤 |
| 메르세데스 | 🚨 | 이슈타르와 연계의 정체성 확립, 강제 연계 완화, 신규 6차 및 서지 연계 재설계, 실전 손실 개선. 인벤 |
| 패스파인더 | 🚨 | 렐릭 에볼루션·게이지·재사용·블래스트/디스차지 전면 개선, 신규 키다운과 낮은 성능 해결. 인벤 |
| 카인 | 🟢 | 쉐도우 스텝 후 점프 초기화, 극딜 중 판테온 사용, 온·오프 유지, 데스 블레싱 가시성. 인벤 |
도적
직업강도반복적으로 나온 요구
| 나이트로드 | 🚨 | 스프레드 스로우 재설계, 준극 압축, 키 입력 누락, 상향 이동과 바인드 안정성, 낮은 실전 체급. 인벤 |
| 섀도어 | 🔥 | 연무장 대비 실전 딜 차이, 암살·메소 익스플로젼 자동화 논의, 절개 개선, 연막탄 시너지 보상. 인벤 |
| 나이트워커 | 🔥 | 퀸터플 스로우 키다운화, 주력기 후딜, 키를 누른 상태에서 다른 스킬 사용, 오멘 지속시간. 인벤 |
| 듀얼블레이드 | 🔥 | 평딜 적중이 어려운데 평딜 강화만 받은 모순, 신규 스킬 점유율, 실전 딜과 방무 구조, 리마스터 요구. 인벤 |
| 팬텀 | 🔥 | 얼티밋 드라이브 후딜, 상향 이동기, 스킬 교체와 저지먼트 자동화, 과도한 키 배치 문제. 인벤 |
| 카데나 | 🟡 | 신규 스킬 타수 누락, 스킬 입력 씹힘, 복잡한 조작과 실전 안정성 개선. 인벤 |
| 호영 | 🔥 | 오리진 막타 렉, 환영 사이클 단순화, 강제 이동 완화, 괴력난신 막타 자동화, 신규 6차 보완. 인벤 |
| 칼리 | 🟡 | 신규 스킬 효율, 보스에서의 점프 캔슬 실패, 러시 중 일반 공격 오작동과 높은 조작 난도. 인벤 |
해적
직업강도반복적으로 나온 요구
| 메카닉 | 🔥 | 호밍 미사일 자동 발사·온오프, 신규 6차와 직업 콘셉트 불일치, 낮은 딜, 장기적인 리마스터 요구. 인벤 |
| 바이퍼 | 🟡 | 신규 6차 배율·횟수 제한, 무적기와 극딜 안정성, 개선안이 계속 무시된다는 불만. 인벤 |
| 캡틴 | 🚨 | 갈매기 중심 신규 스킬의 이펙트·콘셉트·성능을 모두 재작업하고, 배틀쉽·총기 정체성을 살려달라는 요구. 인벤 |
| 스트라이커 | 🟡 | 낮은 DPM 인식, 신규 스킬 2타와 후딜, 연계·키 입력 편의성 개선. 인벤 |
| 캐논슈터 | 🔥 | 신규 키다운 삭제, 설치기 또는 자동 공격으로 변경, 키다운 중 추가타·사출기 작동, 기존 설치기 개선. 인벤 |
| 엔젤릭버스터 | 🔥 | 지나치게 긴 극딜, 높은 사출기 의존과 낮은 체급, 신규 스택·재사용 구조, 유틸과 시퀀스 누락. 인벤 |
| 제논 | 🟡 | 포톤 레이 장전을 즉발로 변경, 신규 6차 효율 확인, 장비·스탯 구조의 불편. 전체적인 항의 강도는 낮은 편. 인벤 |
| 은월 | 🔥 | 시너지 삭제에 따른 개인 딜 보상, 신규 스킬 2분 주기·압축, 랑이 추가타화, 딜 누락 수정. 인벤 |
| 아크 | 🟡 | 신규 6차의 낮은 만족도와 이펙트, 스펠 버프 구조, 스택·연계 안정성 개선. 체급 자체에는 비교적 긍정 평가도 있음. 인벤 |
김창섭 디렉터가 방송에서 구체적으로 답해야 할 질문
- 7월 16일 테스트월드 종료 전에 어떤 직업을 2차 조정할 것인가?
- 신규 6차를 키다운·추가 액티브로 설계한 공통 기준은 무엇인가?
- 신규 6차의 1레벨·30레벨 상승률과 목표 점유율은 얼마인가?
- 연무장 DPM 외에 실제 보스 적중률·사망률·극딜 완주율을 밸런스에 반영하는가?
- 시너지 감소 직업에 개인 성능을 어느 정도 환산했는가?
- 입력 씹힘·타수 누락·쿨타임 오류를 언제 수정할 것인가?
- 나이트로드·패스파인더·카이저처럼 장기간 반복된 구조 문제를 이번에도 보류한다면 그 이유는 무엇인가?
- 이펙트와 콘셉트가 크게 비판받는 스킬은 본섭 전 재작업할 수 있는가?
- 개발자 코멘트를 남기겠다는 발언은 왜 지키지 않는가?
인벤 여론을 종합하면, 가장 반응이 나쁠 답변은 “데이터를 더 지켜보겠다”는 원론적인 말과 소폭 퍼뎀 조정만 발표하는 것이다.
오늘 방송에서 기대하는 핵심은 상향 폭 자체보다도, 어떤 문제를 구조적 결함으로 인정했고 언제 어떻게 고칠 것인지 명확히 약속하는 것으로 보인다.