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[수다] 테스트 서버 스킬 변경점

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조회: 379
2026-07-16 20:17:45
■ 히어로

- 레이지 익스플로젼

· 스킬 설명이 수정됩니다.

■ 다크나이트

- 다크니스 오브 그레이스

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· V매트릭스 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.

· 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 데버스테이션이 비홀더 임팩트 지속 중 사용 가능하도록 변경됩니다.

· 비홀더 쇼크, 비홀더 쇼크 VI 사용 중 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 데버스테이션을 시전 동작 없이 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.

· 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 데버스테이션의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 80%에서 224%로 증가됩니다.

· 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 데버스테이션의 암흑 돌풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 163%에서 425%로 증가됩니다.

· 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 쇼크 추가타의 데미지가 마스터 레벨 기준 288%에서 789%로 증가됩니다.

· 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더스 퍼니시먼트의 데미지가 마스터 레벨 기준 191%에서 477%로 증가됩니다.

· 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더스 퍼니시먼트가 몬스터 방어율을 추가 무시하게 됩니다.

■ 팔라딘

- 디바인 컨버전스

· 연무장 <잔영의 전당>에서 리플레이 재생 시 키 입력 UI에 마우스 오버 시 스킬 설명이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 아크메이지(불,독)

- 인페르날 웨이브

· 파도 공격과 융합 폭발이 이그나이트, 이그나이트 VI 불의 벽을 생성하도록 변경됩니다.

■ 아크메이지(썬,콜)

- 서브제로 퍼미네이션

· 공용 스킬을 제외한 직접 사용하는 공격 스킬이 적중하지 않아도 서브제로 퍼미네이션의 재사용 대기시간이 감소하는 현상이 수정됩니다.

■ 비숍

- 엔젤스 플레지

· 정화의 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 316%로 증가됩니다.

· 속죄의 낙인의 데미지가 마스터 레벨 기준 168%에서 121%로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다.

· 속죄의 낙인의 재발동 대기시간 버프 아이콘이 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

■ 신궁

- 리썰 퍼니셔

· 리썰 볼트를 모두 소모하고 최대 HP가 가장 높은 적의 폭발성 화살 중첩이 최대치일 때 리썰 버스트가 발동하는 자동 사용 모드가 추가됩니다.

■ 패스파인더

- 마테리얼 버스트

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 렐릭 게이지를 소비하지 않고 MP를 소비하도록 변경됩니다.

· 일정 시간마다 렐릭 마테리아가 생성되고 렐릭 마테리아를 소모하여 마테리얼 버스트를 사용할 수 있도록 변경됩니다.

· 마테리얼 버스트를 사용한 횟수에 따라 에인션트 버스트를 사용할 수 있게 변경됩니다.

· 폭발 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 122%에서 265%로 증가됩니다.

· 고대 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 376%에서 797%로 증가됩니다.

· 폭쇄의 데미지가 마스터 레벨 기준 439%에서 930%로 증가됩니다.

· 렐릭 에볼루션 사용 시 렐릭 마테리아가 추가 생성되는 기능이 추가됩니다.

· 렐릭 에볼루션 사용 시 렐릭 마테리아의 최대 보유 제한이 증가하는 기능이 추가됩니다.

■ 섀도어

- 무아지경

· 버프 아이콘을 우클릭으로 취소할 수 없도록 수정됩니다.

· V매트릭스 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.

· 암살 : 멸의 데미지가 마스터 레벨 기준 194%에서 387%로 증가됩니다.

· 암살 : 멸의 최대 공격 가능한 적의 수가 3명에서 4명으로 증가됩니다.

· 암살 : 멸이 몬스터 방어율을 추가 무시하게 됩니다.

· 분쇄 : 멸의 난격의 데미지가 마스터 레벨 기준 188%에서 375%로 증가됩니다.

· 분쇄 : 멸의 검영의 데미지가 마스터 레벨 기준 277%에서 554%로 증가됩니다.

· 분쇄 : 멸의 최대 공격 가능한 적의 수가 3명에서 4명으로 증가됩니다.

· 분쇄 : 멸이 몬스터 방어율을 추가 무시하게 됩니다.

· 암살 : 멸과 분쇄 : 멸의 사용 가능 횟수가 모두 소비된 후 지속 시간 동안 가끔 암살과 분쇄로 절개를 연계할 수 없는 현상이 수정됩니다.

· 무아지경의 지속 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션의 영향을 받지 않게 수정됩니다.

■ 듀얼블레이드

- 암영난참

· 검풍의 적 탐색 범위가 기존 대비 20% 증가됩니다.

· 검풍의 재탐색 범위가 기존 대비 약 389% 증가됩니다.

■ 바이퍼

- 넵투누스 어드밴트

· 씨 넵투누스와 넵투누스 어썰트가 몬스터 방어율을 추가 무시하게 됩니다.

■ 캡틴

- 에어리얼 봄바드먼트

· 보스 전투 후 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 캐논슈터

- 메가 캐논 봄바드

· 지속 포격의 데미지가 마스터 레벨 기준 839%에서 1259%로 증가됩니다.

· 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 3693%에서 2462%로 감소됩니다.

■ 미하일

- 레디언스 오브 발러

· 패시브 효과의 용기의 방패가 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 수정됩니다.

■ 윈드브레이커

- 실프스 브레스

· 공격 적중 시 트라이플링 윔 발동 확률이 트라이플링 윔-인핸스의 효과를 받는 현상이 수정됩니다. (2026년 7월 16일(목) 오후 6시 8분 수정)

■ 스트라이커

- 해황폭쇄

· 뇌명벽해파 사용 중 시전 가능한 현상이 수정됩니다.

· 질도섬멸 사용 중 시전 가능한 현상이 수정됩니다.

■ 아란

- 마하 언리시드

· V매트릭스의 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-현무의 데미지가 마스터 레벨 기준 1062%에서 2336%로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-현무의 최대 공격 가능한 적의 수가 9명에서 10명으로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-현무의 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 30%에서 44%로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-주작의 데미지가 마스터 레벨 기준 1062%에서 2336%로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-주작의 최대 공격 가능한 적의 수가 9명에서 10명으로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-주작의 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 30%에서 44%로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-청룡의 데미지가 마스터 레벨 기준 1062%에서 2336%로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-청룡의 최대 공격 가능한 적의 수가 9명에서 10명으로 증가됩니다.

· 비욘더 앱솔루트-청룡의 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 30%에서 44%로 증가됩니다.

· 파이널 비욘더 앱솔루트의 데미지가 마스터 레벨 기준 1796%에서 3951%로 증가됩니다.

· 파이널 비욘더 앱솔루트의 최대 공격 가능한 적의 수가 9명에서 11명으로 증가됩니다.

· 파이널 비욘더 앱솔루트의 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 50%에서 60%로 증가됩니다.

■ 에반

- 드래곤 소어

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 스킬 보이스가 변경됩니다.

· 재사용 대기시간이 삭제됩니다.

· 조디악 레이 지속 시간 동안 1회 사용 가능하도록 변경됩니다.

- 버티컬 피니셔

· 스킬 보이스가 변경됩니다.

■ 루미너스

- 앱솔루트 스페이스

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 절대 공간의 공격에 적중한 적에게 가끔 절대 심판이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

· 몬스터가 순간 이동 시 가끔 절대 심판의 타격 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다.

■ 메르세데스

- 베리안 서지

· 거스트 다이브, 라이트닝 엣지, 롤링 문썰트와 연계 가능하도록 변경됩니다.

■ 은월

- 연우격풍

· 후방 이동 시 시전 이펙트가 종료되는 현상이 수정됩니다.

■ 블래스터

- 오버히트 펀치

· 가끔 스킬을 여러 번 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

· 릴리즈 파일 벙커와 오버히트 펀치를 함께 스킬 매크로에 등록하여 사용 시 가끔 다른 스킬 매크로가 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 와일드헌터

- 레조넌스 : 와일드 피어스

· 스킬 사용 시 암전 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

■ 제논

- 레일 건 캐노네이드

· 공격 범위가 약 13% 증가됩니다.

· 발포의 공격 간격이 변경됩니다.

· 암전 효과가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받도록 변경됩니다.

■ 메카닉

- 버스터 스테이션

· 미사일이 적을 추적하는 범위가 116% 증가됩니다.

■ 데몬 슬레이어

- 래쓰 오브 세이튼

· 스킬 설명이 수정됩니다.

■ 데몬 어벤져

- 래비드 카니지

· 스킬 사용 중 스킬의 HP 회복 효과로 인한 HP 회복이 적용되지 않는 기능이 추가됩니다.

· 키다운 종료 시 HP 회복이 적용되지 않는 시간이 증가됩니다.

■ 카이저

- 드라코닉 익스팅션

· 키다운 중 윌 오브 소드 : 차지, 윌 오브 소드 : 스트라이크를 사용할 수 있도록 변경됩니다.

· 윌 오브 소드 VI의 드래곤 블로우를 발생시키는 기능이 추가됩니다.

■ 카인

- [발현] 스트라이크 임팩트

· V매트릭스 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.

· 몬스터 방어율을 추가 무시하게 됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 597%에서 1313%로 증가됩니다.

· 돌격의 데미지가 마스터 레벨 기준 483%에서 1051%로 증가됩니다.

- [처형] 팬텀 레퀴엠

· V매트릭스 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.

· 몬스터 방어율을 추가 무시하게 됩니다.

· 난도질의 데미지가 마스터 레벨 기준 191%에서 420%로 증가됩니다.

· 열격의 데미지가 마스터 레벨 기준 153%에서 343%로 증가됩니다.

■ 카데나

- 체인아츠:토렌트

· 체인의 소용돌이의 일부 이펙트가 가끔 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

· 체인의 소용돌이의 폭발이 가끔 발생하지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 엔젤릭버스터

- 팝핑 하트

· 팬이 8명 모였을 때 팬들이 자동으로 적을 향해 돌진하도록 수정됩니다.

· 이미 등장한 팬은 맵을 이동해도 유지되도록 수정됩니다.

· 돌진하는 팬과 응원 에너지의 공격이 보스 전투 후 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다.

■ 키네시스

- 그래비티 오브젝트

· 스킬 적중 시 일렁임 및 파동 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.

· 몬스터 첫 탐색 범위가 기존 대비 약 75% 증가됩니다.

· 어나더 렐름으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

· 다른 버프 아이콘이 제거될 때 재발동 대기시간이 초기화되는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.

■ 아델

- 에테르 뤼페

· 스킬 사용 중 게더링과 블로섬을 시전 동작 없이 사용할 수 있게 변경됩니다.
■ 일리움

- 글로리 윙:스플렌더

· 글로리 윙 지속 중 자벨린, 롱기누스로 발동하지 않도록 수정됩니다.

■ 칼리

- 헥스 : 듄 버스트

· 자동 발현 시 레조네이트 VI의 발현 횟수에 누적되지 않는 현상이 수정됩니다.

· 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 295%에서 237%로 감소됩니다.

· 모래 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 542%에서 426%로 감소됩니다.

■ 아크

- 원초의 격류

· 원초의 낙인이 제거되며 격류 2번 발생 후 다음 격류에 적중 시 심연의 가시가 발동되도록 수정됩니다.

· 격류의 데미지가 마스터 레벨 기준 1337%에서 1688%로 증가됩니다.

· 심연의 가시의 데미지가 마스터 레벨 기준 779%에서 972%로 증가됩니다.

■ 렌

- 창룡파천검 : 만참

· 승화 사용 시 재발동 대기시간이 초기화되도록 변경됩니다.

· MP가 비정상적으로 소비되는 현상이 수정됩니다.

■ 라라

- 한아름 아우른 숨결

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 분출의 데미지가 마스터 레벨 기준 1950%에서 720%로 감소됩니다.

· 융합 토지령의 발산의 데미지가 마스터 레벨 기준 1775%에서 670%로 감소됩니다.

· 융합 토지령 소멸 시 토지령을 재소환하도록 변경됩니다.

· 토지령이 없는 상태에서 소멸 시에도 토지령을 재소환하도록 변경됩니다.

· 산의 씨앗 자동 사용 모드에서 융합 토지령 소멸 시 다른 토지령이 소환될 때 산의 씨앗이 심어지지 않는 현상이 수정됩니다.

· 연무장 <잔영의 전당>에서 리플레이 재생 시 키 입력 UI에 마우스 오버 시 스킬 설명이 다르게 출력되는 현상이 수정됩니다.

· 사용 후 재사용 대기시간을 초기화하는 맵으로 이동 시 가끔 용맥 분출, 용맥 분출 VI을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 호영

- 선기 : 사흉해방 도철

· 지속 중 스킬 아이콘이 출력되도록 수정됩니다.

■ 레테

- 보이드 오리진

· 스킬 설명이 수정됩니다.

· 심상 세계 파괴 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션에 영향을 받지 않도록 수정됩니다.

· 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 가끔 어색하게 종료되는 현상이 수정됩니다.

· 스킬 지속 중 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

· 스킬 지속 중 심상 세계의 모습이 일정 확률로 적을 공격하도록 수정됩니다.

· 스킬 지속 중 임프린트, 임프린트 VI의 최종 데미지가 68%에서 90%로 감소되도록 변경됩니다.

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