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[수다] 밸패보다는 자전을 확대해야하는 이유가 기준이 다 달라서 절대 다 만족 못시킴

번항개
댓글: 1 개
조회: 184
2026-07-17 14:26:25
창섭 디렉터로 바뀐 뒤부터 쓸파운틴, 난이도 하향, 헤카테 바인드+도어, 데카 늘리고 시간은 줄음 패치로 현재 게임이 구조적으로 박살남

회피 중 딜로스를 방지해주는 텔/속사/무적 외의 생존유틸 (보호막, 피흡, 뎀감, 사망시 부활 등) 은 이제 아무짝에도 쓸모없는 유틸이 되었고 오로지 dps만이 중요한 시대임

극?히 일부의 유틸 천룡인들을 제외하면 다들 고만고만한 상황에서 dps가 30%차이 나도 그게 정당한가 아닌가<- 이건 정답이 없는 문제라 얼마 전 닼나vs카데나 사태처럼 서로를 이해못하고 싸움나는거지

Dps차이가 안나도, 5%나도, 30%나도 절대 모두를 만족시킬 수가 없음. 밸패해달라고 떼쓰는건 '내 생각이랑 일치안하니까 바꿔'라고 시위하는거고 아무리 밸패 죽어라 해도 운영자는 욕 뒤지게 먹게 되어있음.

차라리 밸패는 포기하고 꼬님키가 가능하게 자전이 아주 쉬운 결정이 되도록 바꾸는게 난 근본적인 해결책이다고 봄.

Lv1 번항개

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