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[수다] 사냥을 평준화한 게 밸런스만 봤을 때는 독인듯

영령
댓글: 55 개
조회: 7522
추천: 27
비공감: 4
2026-07-17 18:06:28
옛날에 본인이 시커사냥 하던 시절에는
카데나가 보스에서 엄청 쎄도 사냥터에서 하루종일 빡세게 돌아다니는 거 보면 ex)카데나 아르카나 영상
보스 치는 시간보다 사냥 하는 시간이 훨씬 더 많은데
카데나가 보스에서 아무리 쎄도 피곤해보여서 안하고 싶은데? 라는 생각이 저절로 들었음

근데 요새는 사냥이 다 평준화되고 회수마저 자석펫 딸깍해버려서
밸런스가 보스로 단순화되다보니 
업별 격차가 너무 커지게 되면 너무 확실하게 단점이 부각되어서 더 불타는 거 같음

+)
사냥 평준화가 잘못되었다라고 얘기하는 게 아니라
과거에는 사냥의 피로도 또한 직업 선택에 영향을 미칠 정도로 밸런스와 연관되어있었는데
평준화됨에 따라 보스로만 밸런스가 단순화되어서 직업 간의 격차가 더 직관적으로 보이니까 더욱 불타는 느낌이 든다라는 글이었습니다 

다만 불독이나 미하일 같은 특수케이스들은 생각을 못했었네요..
그래도 밑에 박혀있던 미하일은 모르겠지만
불독이 지금까지 그런 특수케이스로 남아있었더라면 카데나보다 훨씬 더 불탔을 거라 신창섭의 정상화 아래 조정되었을 거라고 생각은 해요..
피드백 주신 모든 분들 감사합니다

Lv13 영령

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