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[수다] 망상] 3차코어가 약한 이유

콤마
조회: 168
2026-07-17 20:07:26
세 줄 요약
이번 패치들의 시너지로 메소 생산량이 운영진 예상치를 벗어남.
3차 코어까지 세게 내면 인플레이션 감당이 안 됨.
결국 3차 코어 성능 제한으로 인플레 브레이크를 밟은 것으로 보임.



현재 운영진의 기조는 '쉽고 가볍게 즐길 수 있는 게임'을 만드는 것으로 보임.

작년부터 신창섭 체제 하에 여론이 우호적이었고,
특히 작년 렌 추가 및 이벤트는 뉴비들이 정착하기 아주 좋은 환경을 만들어 줌.
아마 유입들을 진짜 재밌게 찍먹하고 빠졌을꺼 같음.

그리고 이번 여름도 유입 + 중고뉴비들이 쌔끈빠끈한 메이린, 벨로나 등등을 보고
가볍게 찍먹해보려고 왔겠지. 여기에 나도 왔고
(챌섭 유저가 30만명이였나? 렌때랑 비슷하다고 봤음)

근데 막상 챌섭 시작하니깐

1.챌린저스 월드 + 경매장 통합 (본섭 매물 저렴해짐)
2. 보스 체력 및 제한 시간 2/3 단축
3. 아이템버닝 난이도 감소 + 이벤트 재화 많음
4. 작년 여름에 다져진 유저들의 머슬 메모리

위 패치로 이전보다 훨씬 많은 유저들이 상위 보스 트라이에 성공하고 클리어해서
메소 생산량이 운영자의 예측 범위를 넘어간게 아닌가 싶다.

당연히 운영진도 경매장 통합, 보스 패치, 아이템 버닝 등의 패치를 진행하면
생길 리스크를 각각 계산하고 패치했을 텐데
위 패치들이 시너지가 너무 좋다. 지금 복귀하고 기본적인 패스사고, 검마+이지세렌+이지칼로스 잡아봤는데 존나 재밌고 돈도 별로 안들었다.

한마디로 "이것도 퍼주고 저것도 퍼주다가 아차 싶은 상황"이 온 것임.
경제 ㅈ 되겠다.
설상가상으로 경매장 통합 관련 이슈 대응에 리소스를 뺏겨 대처 타이밍도 늦어졌을 수 있음

경매장 이슈가 진정된 후 데이터를 뜯어보니, 이 상태에서 3차 코어까지 기존 수준의 강력한 성능으로 출시되면 게임 내 재화 인플레이션이 감당 안 되는 수준에 도달했을 것임.

가을이 되어 유입 유저들이 빠지면 소비량은 주는데
늘어난 생산량을 감당하려면 결국

1. 보스 결정석 가격을 처참한 수준으로 너프하기
2. 유저들이 불쾌해할 만한 회수용 BM 출시하기

결국 운영진은 유저 반발이 덜한 방향을 고민하다가,
재화 생산의 원천이 되는 스펙 상승률(3차 코어 성능)을 제한하고
1차적인 브레이크를 건 것이 아닐까 조심스럽게 예측해 봄.

Lv2 콤마

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