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[수다] 밸패를 완벽하게 해야한다는 환상에 사로잡힌듯

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댓글: 2 개
조회: 181
비공감: 1
2026-07-17 20:55:02
그래서 밸런스 패치라는 말을 싫어한다는게 다들 밸패하기 싫다 이게 아닌건 알거고
단순 수치 딸깍 형태의 밸런스 건들기는 자기 성엔 안맞는다는 거임
자기는 말 그대로 '전투의 경험' 을 바꾸는 일을 하고싶다는거임

2분화부터 리컨, 돌진 윗점 무적등의 유틸 평준화 패치가 결국 뭐냐?
게임의 평탄화를 이끄는 일임. 직업 각자의 개성은 많이 옅어지고 각각은 편평해짐
게임이 편평해지면 뭐가 좋냐?
각자 가진게 달라서 튀었던 변인통제가 된다는 말임
이 변인을 다 통제하고 나니까 생기는 문제가 있으면 그걸 통제해서 완벽한 상태의 뭔가를 이끌고 싶다는거임

그러니 그런 변인통제와는 관련없는 or 변인을 늘리는 형태의 수치딸깍을 최소한으로 하고싶을거임
이번 새 스킬의 수치가 대부분 동일한 이유도 거기 있겠지

이러면 1년간 수치딸깍조차 제대로 안하는것에 대한 이유, 
전투 경험 개선 같은 명명 자체에 민감하게 구는 이유를 대강 알수가 있음

'변인 통제가 된 완벽한 경험 개선을 이끌어서 최대한 패치를 덜해도 제대로 굴러가는 환경을 만든다'

근데 그게 라이브 서비스에서 말이 되냐?
불완전한 흐름 속에서도 애정 하나로 그 흐름에 몸을 던지는게 라이브 서비스 게이머인걸 모르는거같음
당장 내가 약해져도 다른 사이드 이팩트를 즐기고 다음 흐름을 기대하고 하는게 다 온라인 라이브 서비스의 장점이고 그걸 즐기는 사람들이 모여있는건데 왜 자꾸 그 사실을 외면하고 통제된 환경 자체를 만들고 싶어하는거임?

웃긴게 편의성이나 ui ux 각종 bm은 혼란해도 던지고 계속 고치는 사람이 밸패에서 만큼은 저런다는거임
그냥 하라고 좀 그냥 수치 딸깍이라도 하고 손을 자주 대라고 그런 완벽한 상황은 절대 오지 않는다고
완벽한 개선 같은 상딸 그만치라고

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