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[수다] 제로 신규스킬 문제점

제로는영이야
댓글: 88 개
조회: 27508
추천: 94
2026-07-17 22:53:14
1. 스킬 이펙트

신규 스킬 설명입니다.
스킬 설명을 읽어보면 시간의 메아리라는 추가타가 발생하고
추가타가 일정 횟수 발동 시 영겁의 시간이라는 마지막 타격이 발동되는 구조입니다.

1-1
시간의 메아리 이펙트

특정 기술 사용 시 (사실 상 주력기술에 다 발동됨)
저러한 모양의 "시간의 메아리"가 전방으로 발사 된 후 다시 돌아오는 구조입니다.

3n번째 발 동시에는 3개가 동시에 나갑니다.

굳이 굳이 장황한 설명 없이 이펙트가 못생겼습니다.
​​
심지어 이게 레이어가 앞에 있게 설정해놨는지
스킬 이펙트를 모두 가리면서 발동됩니다.
(멋도 없고, 정신사납고, 눈도 아파요...)

많은 제로 분들이 불호를 표현하는데
컨셉과 이펙트를 다시 고민해주실수 있을까요...
이렇게 간절히 빕니다.

1-2
륀느 이펙트

머리가 유독 커보이는 느낌이 들지 않나요..
이펙트도 뭔가 옛날 느낌이고 퀄리티가 낮은 느낌..

저희 륀느도 리인카 누나처럼 뽑아주실 수 있는거 압니다.
심지어 시간의 초월자보다  모래시계가 더 잘뽑힌 것 같아요...

2. 구조적 문제점
2-1 타점문제

메아리가 캐릭터 앞에서 발생하다보니
중형 허수아비랑 겹쳐져 있는 상태에서 써도 타격이 되지 않습니다.
판정 개선이나 위치 조정이 필요해보입니다.

추가로 사실상 극딜기에 해당하는 스킬이기 때문에
리레 안에서 써야하므로 아주아주 큰 문제는 아니지만
​​
회피기 겸 이동기 겸 주력 일부 주력기인 스킬을 쓰면
1. 메아리가 보스의 머리위를 지나침
2. 오른쪽으로 갔다가 왼쪽으로 돌아올 때 보스 왼쪽으로 메아리가 나감
이런 문제점들이 발생합니다.

2-2 리레 문제 (특히 오리진)
스킬 설명을 보면
​재발동 대기시간 0.6초, 발동 가능 횟수 21회로 12.6초 대략 13초에 가까운 시간이 걸립니다.
그 중에서도 0.6초마다 발동하는 것이 사실 상 불가능하니 여기에 +@의 시간이 소요됩니다.
(심지어 제로 연계 시 어시스트가 없는 상황이 필연적으로 발생하니 EX: 휠브휠브(어)의 (어)
더 늘어날 수 밖에 없는 구조입니다.

이중에서 오리진을 사용할 때가 가장 문제인데
스킬 설명에는 오리진으로 인한 타격도 메아리를 발생시키지만
​​
(나름 이펙트가 잘 뽑힌 오리진인데 한번 보고가시죠
이와중에 주황색깔 시계의 2시 40분 시간은 시침 위치가 잘못된 것으로 보이긴 합니다...)
아무튼 저기서 노란색깔 시계가 터질 때 부터는 사실상 타격이 다 끝나고 후딜입니다.
(구) 조택-오리진 캔슬은 저 후딜을 없앴던 캔슬이구요.
저 후딜 1~2초에 해당하는 시간 때문에 리레 4렙으로는 오리진 극딜 중에는 막타에 리레가 묻지 않습니다.
개선부탁드립니다.

3. 그래도 칭찬할 점

버프 사용 시 알파와 베타 동시에 나와서 둘이 마주본 모습을 구경할 수 있습니다.
컨셉상으로도 같이 힘을 쓰는 느낌이라 매우 좋구요.
(물론 시퀀스 쓰면 이마저도 없습니다.)


막타 이펙트 인데 륀느만 빼고보면 나름 멋지게 뽑힌 것 같습니다.

이거 빼구요..

3줄 요약
1. 이펙트 바꿔주던가 컨셉을 바꿔달라
2. 판정 좀 바꿔주거나 작동방식을 바꿔달라
3. 막타가 리레4렙 안에 발동되도록 바꿔달라

Lv13 제로는영이야

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