메이플스토리 인벤 자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[수다] 제로 신규스킬 문제점

제로는영이야
댓글: 75 개
조회: 12943
추천: 55
2026-07-17 22:53:14
1. 스킬 이펙트

신규 스킬 설명입니다.
스킬 설명을 읽어보면 시간의 메아리라는 추가타가 발생하고
추가타가 일정 횟수 발동 시 영겁의 시간이라는 마지막 타격이 발동되는 구조입니다.

1-1
시간의 메아리 이펙트

특정 기술 사용 시 (사실 상 주력기술에 다 발동됨)
저러한 모양의 "시간의 메아리"가 전방으로 발사 된 후 다시 돌아오는 구조입니다.

3n번째 발 동시에는 3개가 동시에 나갑니다.

굳이 굳이 장황한 설명 없이 이펙트가 못생겼습니다.
심지어 이게 레이어가 앞에 있게 설정해놨는지
스킬 이펙트를 모두 가리면서 발동됩니다.
(멋도 없고, 정신사납고, 눈도 아파요...)

많은 제로 분들이 불호를 표현하는데
컨셉과 이펙트를 다시 고민해주실수 있을까요...
이렇게 간절히 빕니다.

1-2
륀느 이펙트

머리가 유독 커보이는 느낌이 들지 않나요..
이펙트도 뭔가 옛날 느낌이고 퀄리티가 낮은 느낌..

저희 륀느도 리인카 누나처럼 뽑아주실 수 있는거 압니다.
심지어 시간의 초월자보다  모래시계가 더 잘뽑힌 것 같아요...

2. 구조적 문제점
2-1 타점문제

메아리가 캐릭터 앞에서 발생하다보니
중형 허수아비랑 겹쳐져 있는 상태에서 써도 타격이 되지 않습니다.
판정 개선이나 위치 조정이 필요해보입니다.

추가로 사실상 극딜기에 해당하는 스킬이기 때문에
리레 안에서 써야하므로 아주아주 큰 문제는 아니지만
회피기 겸 이동기 겸 주력 일부 주력기인 스킬을 쓰면
1. 메아리가 보스의 머리위를 지나침
2. 오른쪽으로 갔다가 왼쪽으로 돌아올 때 보스 왼쪽으로 메아리가 나감
이런 문제점들이 발생합니다.

2-2 리레 문제 (특히 오리진)
스킬 설명을 보면
​재발동 대기시간 0.6초, 발동 가능 횟수 21회로 12.6초 대략 13초에 가까운 시간이 걸립니다.
그 중에서도 0.6초마다 발동하는 것이 사실 상 불가능하니 여기에 +@의 시간이 소요됩니다.
(심지어 제로 연계 시 어시스트가 없는 상황이 필연적으로 발생하니 EX: 휠브휠브(어)의 (어)
더 늘어날 수 밖에 없는 구조입니다.

이중에서 오리진을 사용할 때가 가장 문제인데
스킬 설명에는 오리진으로 인한 타격도 메아리를 발생시키지만

(나름 이펙트가 잘 뽑힌 오리진인데 한번 보고가시죠
이와중에 주황색깔 시계의 2시 40분 시간은 시침 위치가 잘못된 것으로 보이긴 합니다...)
아무튼 저기서 노란색깔 시계가 터질 때 부터는 사실상 타격이 다 끝나고 후딜입니다.
(구) 조택-오리진 캔슬은 저 후딜을 없앴던 캔슬이구요.
저 후딜 1~2초에 해당하는 시간 때문에 리레 4렙으로는 오리진 극딜 중에는 막타에 리레가 묻지 않습니다.
개선부탁드립니다.

3. 그래도 칭찬할 점

버프 사용 시 알파와 베타 동시에 나와서 둘이 마주본 모습을 구경할 수 있습니다.
컨셉상으로도 같이 힘을 쓰는 느낌이라 매우 좋구요.
(물론 시퀀스 쓰면 이마저도 없습니다.)


막타 이펙트 인데 륀느만 빼고보면 나름 멋지게 뽑힌 것 같습니다.

이거 빼구요..

3줄 요약
1. 이펙트 바꿔주던가 컨셉을 바꿔달라
2. 판정 좀 바꿔주거나 작동방식을 바꿔달라
3. 막타가 리레4렙 안에 발동되도록 바꿔달라

Lv12 제로는영이야

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD