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[수다] 왜 자석펫에 이렇게 불타는지 이해가 안가네

아이콘 괌에간루돌프
조회: 185
2026-07-19 22:29:33
그냥 회수 편의성이라고 생각하는 사람들이 많네
이게 MMORPG가 비주류가 되니까 모르는 사람이 많아져서 그래
RPG 게임에서는 루팅이라는 행위조차도 게임의 일부임

요즘 최신화된 게임들은 처치후 즉시 인벤에 꽂아주는 경우가 많아졌지
근데 여전히 MMO에서는 누가 아이템을 루팅했는가도 게임의 핵심요소임
동식같은것을 보면 누군가의 일탈이고 나쁜짓인 것은 맞지만 그것만으로도 컨텐츠이기도 하다는거임

그리고 자동루팅을 지원하는 대부분의 게임은 그런 회수 편의성과 자산가치가 거의 연관되지 않게 설계함
정확하게는 자산가치와 연관되지 않기때문에 루팅과정이 복잡할 필요가 없고 자동으로 인벤에 들어오게 하는 것이 UX에 좋기 때문임
근데 메이플은 그런 현대게임과 달라.
메소를 줍는 행위자체가 자산가치에 직결되는 구조이기때문에 자석펫 기능이 처음 추가됐을때도 경제가 요동쳤음

마치 바둑 장기 체스를 하면서 왜 한턴에 한번밖에 못움직여요? 편의성을 높여서 한번에 여러개 움직이면 안돼요? 라고 물어보는거랑 마찬가지라는거임
메이플은 옛날옛적 보상시스템이 만들어진 게임이고 아직 그 형식을 유지하고 있는 게임이야
결정석 추가 전까지만해도 순수 재획메소와 상점판매말고는 메소 생산 시스템이 없던 게임임
결국 재획에서 메소생산기능을 완전히 분리하기 전에는 자석펫을 뿌리는건 불가능함.
이벤트로 준건 뭐냐고 묻느냐면 그건 6석펫 효과추가에 대한 반발을 대처할 범퍼로 깔아두기 한거임

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