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[수다] 걍 테섭에 직업별 코멘트 좀 써줬으면 좋겠음

아이콘 Medymedy
조회: 210
추천: 2
2026-07-20 00:37:23
코멘트 적는 게 의무는 아니겠지만, 그래도 쓰면 서로 좋지 않겠냐고

테섭에 스킬 내놓는 거 피드백 받으려고 하는 거 아님?
용사님들 의견 달라며

직업별로 스킬별로 개발진 생각이 뭔지 짧게라도 말해줘야 우리도 이해를 해보지

암만 유저들끼리 머리 싸매고 의견 이렇게 저렇게 남겨줘봤자
그게 개발진들이 의도한 거랑 전혀 딴판이면 안 들어먹을 거 아님

이 스킬의 지속시간을 이렇게 설정한 건 이유가 뭔지,
쿨타임을 이만큼 달아놓은 이유는 뭔지,
어떤 형태의 딜사이클을 기대하는 건지 지금 상태론 갈피를 못잡겠음

일일이 자세히까진 안 적어줘도 괜찮으니까 대충 기획의도라도 좀 적어다오 제발

몇몇 스킬들은 진짜로 얘네가 뭘 원하는지 하나도 모르겠어
열면 딜사이클이 더 복잡해지는데 그걸 원하는 거임?
아니면 최적 딜사이클 짜는 건 관심없고 걍 대충대충 쓰라는 건가?

예전엔 분명 몇번인가 기획의도 적어준 적 있었는데 언젠가부터 사라졌음
우리한테 말해주기 싫어졌나? 왜 안 적어주지



그리고 라방 40:50쯤부터 언급하길,

"1레벨, 스킬을 개방하는 즉시 얻는 상승량을 높여서..."

라고 말하는데 전혀 아니지 않음? 1렙 열면 총 딜량 떨어지는 애들 한 둘이 아닌 거 같은데

키다운으로 받거나 기존 스킬 대체형으로 받은 애들은 거의 다 1렙 열면 딜 떨어지지 않나?

암만 봐도 유저들이랑 개발진들이랑 피드백 전혀 안 되는 것 같아서 그럼

김창섭 디렉터 혼자 나와서 1시간 2시간 라방 한번 한다고 47개 스킬들 기획의도가 전달이 되나
2주나 테섭 여는데, 짧게라도 개발진 생각을 글로 써서 전달을 해줬으면 좋겠다

다 떠나서 진짜로 걍 궁금해서 그럼. 어떤 의도가 담겼고 어떤 딜사이클을 기대하는지.

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