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[수다] 레테 1,2차 테썹 변경사항 요약

패노남
댓글: 4 개
조회: 388
추천: 2
2026-07-22 12:49:57
1차 내용
1. 사출기인 임프린트(중에서도 돌진하는 펠) 데미지 너프
2. 바르가르(늑구) 기본 공격 너프. 단 핵사 풀강시 극소량 버프(사실상 풀강해야 현상 유지)
3. 맹약 완성시 오버로드 스킬에 달려있던 1.8초 이딕트 스킬 사용 불가까지 초기화하던 현상 수정(이건 버그수정에 가깝긴한데 선 아즈라스 쓰던 유저들에게는 너프이긴함)
4. 대신 이딕트(20초스킬)/오버로드(1분, 2분스킬) 사용시 임펠(공속증가) 자동 적용

2차 내용
1. 이딕트 스킬의 스킬 데미지 퍼센트 너프
2. 보이드 오리진 변경
1) 스킬 지속시간동안 최종 대미지 5% 증가(위에서 언급한 이딕트 스킬이 너프된 이유)
2) 이프린트 최종대미지 감소효과가 68%에서 90%로 감소
3) 대신 심상세계 추가타 확률이 50%로 줄어듬


예상 질문)

1) 보이드 오리진(6차 신규 스킬)은 뭐하는 스킬임?
시퀀스에 넣어서 쓰는 극딜 버프.
심상세계 소환수 일반공격 추가타로 마력 흔적(레테의 디버프)을 소모시켜 임프린트를 소모시키게 하려는 스킬같음

2) 마력 흔적은 뭔데?
레테의 디버프이자 임프린트(사출기)의 발동 트리거

소환수의 일반공격: 중첩안되는 마력 흔적 각인
소환수의 이딕트/오버로드: 중첩되는 마력 흔적 각인

이 마력흔적이 변경되거나, 이미 중첩된 마력흔적이 있을때 50%의 확률로 마력흔적을 소모하고 돌진하는 펠 사출

즉, 마력 흔적만 쌓여있으면 어떤형태의 소환수의 공격이든지 마력흔적을 소모하고 돌진하는 펠을 소환함

즉, 보이드 오리진은 소환수의 일반공격에 추가타를 발동시켜 이 마력흔적을 소모시키려는 형태의 스킬임
+일정타수 이상 공격하면 막타 데미지(약함)

신스킬 사용시 임프린트 최종댐이 너프되는 이유. 임프린트가 너무 자주 발동되니 임프린트의 최종대미지를 감소시키겠다, 같긴 한데 조삼모스같은 느낌이 있음

3) 그래서 신스킬 열어야됨? 말아야됨?

안열면 걍 깡너프인 건 확정이라 열긴 해야할 것으로 보임

하지만 레벨에 따른 최종댐 증가치의 명확한 분석 결과는 없음
안그래도 쿨초직업이라 로또딜인데 신규 6차스킬의 추가타까지 확률(50%), 돌진하는 펠 발동확률은 거기서 또 50%라 분석이 어렵다는듯
마력흔적이 어느정도 쌓여있을때와 아닐때의(ex. 입장극딜 or 페이즈 변경으로 인한 디버프 리셋) 차이도 있고

Lv32 패노남

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