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[정보] 스쿼드 긴급사항!!

Clair
댓글: 133 개
조회: 25290
추천: 57
2026-07-27 01:04:18
(마지막 수정)
이후 여러번 재현을 위해 다시 실험해보았으나, 괴리가 생겼습니다. 우연히 저 조건에서 몇 번의 실험이 맞아떨어졌던 거 같습니다. 혼란을 드려 죄송합니다.
다만, 모든 실험에서 온라인의 최고 효율 사냥터 대비 오프라인에서의 경험치와 골드는 둘다 65~70%의 수준을 보였습니다. 온라인과 오프라인의 효율 차이가 꽤 크다는 것만 잠정적으로 말씀드릴 수 있을 거 같습니다.

스쿼드 오프라인은 끄기 직전에 클리어한 스테이지를 기준으로 경험치를 주는 게 아닌, 최고 클리어 스테이지와 그 스테이지의 베스트 클리어 타임을 기준으로 경험치를 줍니다.

예를 들어, 2-1에서 반복 플레이를 돌리다 꺼도, 2-4까지 밀었던 상태라면 2-1이 기준이 아닌 2-4와 2-4의 베스트 클리어 타임을 기준으로 오프라인 경험치가 계산됩니다.

오프라인 경험치가 예상보다 적어서 실험해보다가 알게 됐네요.

<실험>

실험 조건 : 
1. 22레벨
2. 2-4까지 클리어 완료
2.1 2-4 베스트 클리어 타임 02:48
2.2 2-1 베스트 클리어 타임 01:30
3. 2-1에서 반복 플레이를 돌리고 클리어 직후에 경험치를 확인한 후 종료.
끄기 직전 경험치 : 80.052%

예측 :
30분 예상 경험치 : (2-1 분당 경험치 0.55%) * 30 * 0.9 = 14.85%
켠 직후 경험치 : 94.902%

실제 결과 : 
30분 후 실제 경험치 : 91.312%

실제로 얻은 경험치:
91.312%-80.052%=11.26%

2-4 및 2-4 베스트 클리어타임으로 재계산한 경험치
(2-4 분당 경험치 0.42%)*30*0.9=11.34

2-1이 기준이 아닌 2-4가 기준.

효율 비교 : 11.34/14.85*100=76%

즉, 온라인에서 최고 효율 사냥터를 돌리는 대비 76%의 효율.

(01:20 수정)
효율 비교 :
온라인 최고 효율 사냥터 : (2-1 분당 경험치 0.55%) * 30 = 16.5%
온라인 대 오프라인 효율 비교 : 11.34/16.5*100=68.72%
즉, 온라인에서 최고 효율 사냥터를 돌리는 대비 오프라인의 68.7% 효율

Lv3 Clair

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