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[수다] 이번 신규 3차 스킬코어가 망한이유

아이콘 맹식
댓글: 4 개
조회: 200
2026-07-28 10:46:09

이번 3번째 스킬 코어는 그냥 전체적으로 너무 특색이 없음


기존 스킬 코어들은 그래도 직업마다 뭔가 하나씩은 확실했음


최소한 이 스킬을 새로 받았다는 느낌은 있었음


근데 이번 3번째 스킬 코어는 대부분 그냥 기존 딜사이클에 버튼 하나 더 추가된 느낌임


데미지도 신규 스킬 코어라고 하기에는 너무 약하고


스킬만의 특수한 효과도 거의 없음


그렇다고 기존 직업의 불편한 부분을 해결해준 것도 아니고


새로운 플레이 방식을 만들어준 것도 아님


그냥 쿨마다 한 번씩 눌러서 딜 점유율 몇 퍼센트 채우는 스킬이 대부분임


6차 스킬 코어면 솔 에르다랑 조각도 많이 들어가고


직업의 핵심 성장 요소 중 하나인데


이번 코어는 강화했을 때 기대되는 느낌도 없고


처음 썼을 때 와닿는 임팩트도 부족함


연출만 조금 화려하고 실제로는 기존 스킬 사이에 공격기 하나 끼워 넣은 수준이라


이게 굳이 신규 스킬 코어로 나왔어야 하나 싶은 생각이 듦


단순히 약해서 문제인 것도 맞는데


수치만 올려준다고 해결될 문제는 아닌 것 같음


지금 구조 그대로 데미지만 세지면


그냥 강한 무특색 스킬이 되는 거지


신규 스킬만의 재미나 개성이 생기는 건 아님


최소한 직업별로 기존 스킬이랑 특별하게 연계되거나


직업의 단점을 보완하거나


새로운 운용 방식을 만들어주는 요소가 있었어야 한다고 봄


결국 이번 3번째 스킬 코어는 신규 스킬을 받았다는 느낌보다


기존 딜사이클에 버튼 하나 더 추가됐다는 느낌이 더 강함



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