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[수다] 2억따리의 대적자 논쟁 이유

Nchovy
댓글: 13 개
조회: 725
추천: 2
2026-08-01 06:40:57
1. 패링 이라고 부르는게 문제임
10추글에 댓글보면 다른게임도 패링은 암기다라고 주장하는데 찾아보니깐 이론상 보고하는게 가능하게 설계함 근데 대적자는 불가능한 설계 구조이에 따른 사실상 암기패턴임
그냥 창섭이가 소개할 때 패링이라 안하고 대적자 끼리의 싸움이니 서로의 힘을 뺏는 기믹이다라고 하면서 특정공격은 대적자의 힘을 뺏어와 최종뎀을 올릴 수 있고 반대로 맞으면 뺏겨서 최종뎀이 내려간다 라고 설명하고 다른 이름을 줬어야 했딘고 생각함
그리고 외워서 하는 방식은 리듬게임 노드맞추기 방식에 가까움

2. 칼타이밍은 실패판정
유명 패링게임에선 없는일 ai를 통해서 이유를 찾아보니 선딜레이를 주고 피격판정을 줘서 그럼 메이플은 선딜레이가 없이 피격판정이 들어오는 구조라고함 그런데 위에 말했듯이 리듬게임과 유사한방식인데 퍼펙트는 실패로 해버리는 점이 불합리하다 느껴지는 부분임

3. 기믹으로인한 수동적 보스전
최종뎀 게이지 때문에 피한다보다는 기믹을 수행한다가 기본이 되고 보스전의 주체가 내가아닌 보스가 되어버림
또한 100퍼 외워서 하는 기믹특성상 내가 느끼기엔 매주 와서 배운거 잘기억하고 있는지 검사하는 구몬선생님임
대표 노잼보스 가엔슬과 사실 다를게없음 가엔슬도 기믹 후 딜하기 뿐이고 가엔슬 자체 패턴은 3가지 단순반복 수준 대적자도 돌진 가로세로베기 반복인 느낌 물론 노잼이라고 하는건 내 개인적생각 재밌다는 사람도 많으니

4. 직관적으로 늦었다 느끼기 어려움
Ai한테 답변받은거 첨부로 대체함

마지막으로 쓴 이유는 10추 댓글에 보고 패링할 수 없는 부분이 괴리감 든다 썼는데 괴리감 드는게 이상하다? 원래 패링은 암기다라고 하는분 계셔서 나만 괴리감 느끼나 싶어서 느낀점 써봄 2억따리 스펙이라 개ㅈ밥 스펙이 맞으니 반박시 보통 님들말이 맞을거 같음 또한 대적자 보스 잘 만들었다고는 생각함 위에 썼듯이 패링이라안하고 저런식으로 표현하는게 맞지않았을까 하는거지 이런저런시도 해야 새로운 보스가 매번 나오지 물론 개인적으론 대적자같은거 더 안나왔으면 함


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