안녕하세요 10년 가까이 바이퍼를 하고 있는 유저입니다.
최근들어 바이퍼 허수아비는 괜찮은데 실전 보스딜이 왜 약하냐에 대한 의문이 많아 글을 작성하게 되었습니다.
본 게시글은 개인의 의견일 뿐 사실과 다를 수도 있습니다.
먼저 딜 구조 부터 시작하겠습니다.
피스트 인레이지를 '평타'로 지칭하겠습니다.
평타를 치게되면 평상시 4초 극딜버프(60초) 동안 2초마다 추가타가 나가게 됩니다.
이 추가타(씨 서펜트 인레이지)가 나갈때 서팬트 스톤이라는 스택이 차게 되고 이 스택이 5개가 되면 설치기(서펜트 어썰트 인레이지)가 깔리고 '평타'가 '강화 평타(슈퍼 피스트 인레이지)'가 되는 구조입니다.
딜 구조의 핵심은 이 추가타가 새지 않게 평타를 계속 치는 것이 관건입니다. (추가타, 설치기, 강화 평타의 딜 점유율 매우 높음)
그래서 저는 최근 극딜을 평타(디버프) > 시퀀스 > 오리진 > 평타 > 하울림피스트(정권) > 평타 > 퓨리어스 차지 > 원기옥 1방 > 평타 > 원기옥 1방 > 평타 > 원기옥 1방 으로 사용하고 있고 그냥 평타를 치다 준극을 하는 것이 딜 구조의 전부입니다. (이 부분은 의견이 갈릴 수도 있습니다.)
그래서 도대체 이 직업이 왜 딜누수가 심하냐? 라고 묻는다면 이유는 크게 3가지 정도로 볼 수 있을 것 같습니다.
1. 주력기 사거리가 짧음
평타의 사거리가 짧기도 하고 평타보다 더 짧은 서펜트가 있기 때문에 계속 붙어서 딜을 하기 어려운 보스(ex 카링 2페, 흉성 등)에서 무력한 딜 누수가 발생합니다.
2. 설치기의 딜 누수 문제
이론상 설치기는 극딜 버프(60초)중 10초 마다, 극딜 버프가 끝난 후 20초 마다 나가게 되는데 이는 지속시간 5초 중 2~3초 정도는 보스가 제자리에 있어야 풀히트가 가능합니다.(범위 작음, 재설치 불가) 그렇기 때문에 구석 유도가 어려운 이동형 보스(카링 궁기와 2페, 흉성, 림보 1페, 유피 보랭이) 등에서 필연적으로 딜 누수가 발생합니다.
3. 생각보다 부족한 유틸기
사실 요새 그란디스 보스 메타에 가동률 75% 뎀감기는 좋은 유틸이라고 볼 수가 없고, 돌진기(캔슬시 쿨4초), 대쉬, 극딜버프(55초)간 사용가능한 고속 이동, 6방향 돌진기(퓨리어스 차지)가 있는데 6방향 돌진기는 극딜과 준극에 사용해야 해서 함부로 쓰기 어렵고 돌진기(캔슬 시 쿨4초)와 대쉬기로 1번과 2번 문제를 해결하기 어려운 부분이 있습니다.
신규 스킬 딜 상승량 꼴지인 이유(추측)
신규 스킬은 앞서 언급드린 '추가타'와 '설치기'를 극딜 때 새로운 스킬로 대체하는 것입니다. 허수아비르 쳐보게 되면 이 신규 스킬의 점유율은 3~4%가 나오지만 이것이 딜 상승량으로 보기 어려운 이유는 기존 '추가타'와 '설치기'의 딜량이 배제되었기 때문입니다. 추측하기로는 개발진이 신규 스킬의 딜 점유율 3~4% 정도가 나오니 아 3~4% 올려줬다 라고 생각했을 가능성이 높습니다.
그리고 사소한 문제들
1. 투자 효율
방무, 크뎀, 깡스탯 돼지 가뜩이나 메용2 사용직업이 다른 직업에 비해 에디 렙당 잠재 효율이 구린 편인데 지난번 공용 코어로 받은 스킬이 렙당 효율이 많이 떨어졌고 자체 방무가 높아서 방무 셋옵인 부위를 갈 때 효율이 굉장히 낮습니다. 또한 요새 2초 정도는 필수 쿨뚝으로 인식되는데 쿨뚝을 사서 이득을 보는 스킬이 하나도 없습니다. (다른 직업들도 겪는 문제일 수 있다고 생각합니다.)
2. 고쳐지지 않는 첫 타 디버프
첫 타를 묻혀야 최종뎀과 크확 크뎀이 늘기 때문에 꼭 첫 타를 묻혀줘야하는점 왜 아직 안 고쳐준지는 잘 모르겠습니다. (사실 작년 전투 경험 개선 때 시도는 했습니다만 찐빠내고 롤백했습니다.)
총평
바이퍼는 굉장히 단순한 딜 구조를 가진 직업입니다.
극딜과 준극을 제외하면 이동기와 평타만으로 모든 딜링이 끝이라고 볼 수 있습니다. 하지만 추가타의 쿨타임을 보면서 놓치지 않고 써야 제대로된 강화평타의 딜과 설치기의 딜을 뽑을 수 있습니다. 또한 설치기는 고정 또는 구석 유도가 되는 보스가 아닌 이상 기도의 영역으로 다가오는 점이 아쉽다고 생각합니다.
저는 사실 그래서 평타 > 추가타 > 설치기 > 강화평타의 구조보다는 평타, 추가타, 설치기가 분리되고 설치기 재설치 또는 소환수로 바꾸는게 좋지 않을까 라는 생각을 가지고 있습니다.(각 쿨을 좀 늘려서 쿨뚝 효율을 늘려줘도 나쁘진 않을 것 같습니다.)
개발진이 그냥 수치딸깍 조정이 아닌 이해도를 바탕으로 한 개선을 해주길 바라면서 글 마치겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
--------------------------------추가---------------------------------
이 글을 쓴 이유는 단순히 허수와 실전딜의 괴리가 왜 생길까에서 시작됐고 쓰다보니 딜구조를 언급하지 않을 수가 없어 작성한 글입니다.
타 직업의 머리채 잡는 행동은 별로 하고 싶은 마음도 없고 하기도 싫습니다.