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[수다] 난 밸런스 문제는 근본적인 부분에서 놓지고 있다고 생각함

Iailai
댓글: 3 개
조회: 161
추천: 1
2026-08-04 12:30:26
메이플은 파티격이랑 솔격의 비중이 둘 다 높은
진짜 전세계에서 몇 안되는 게임임
그래서 다른 게임 밸패를 따라가면 안됨

파티격이랑 솔격은 플레이 양상 자체가 아예 다른데
이걸 한 스킬셋 만으로 밸런스 잡는다는게 어불성설이라고 생각함

파티격만 메인으로 하고 솔격은 알아서 즐겨라
하는 거면 모르겠는데 메이플은 솔격도 강제하는 부분이 있잖음

그러니까 시너지 문제부터 시작해서 
밸런스를 따질 때 각종 장애물이 
난해하게 얽히는 것 같음

파티플레이와 솔로플레이의 스킬셋과 역할을 
확실히 구분하고 만들어야 하지 않나 싶음

솔격쪽으로는 평준화를 하고 파티격쪽으로는 차별화를 해야
rpg로서의 재미를 지킬 수 있을 것 같음

그걸 하지 않고 평준화를 하다 보면 
어느 순간 획일화가 되어버릴거고 
그건 더 큰 문제가 될 거라고 생각함

너무 간 거 아니냐고 할 수 있는데
사실 서 있으면 앉고 싶고 앉아 있으면
눕고 싶고 누워 있으면 자고 싶은게 사람이라

평준화 작업의 끝은 결국 획일화일 거임
그건 그간 메이플의 변화 양상이 어느 정도 잘 보여줌

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