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[수다] 유틸 평준화가 일어나면서 체급의 가치만 남아버림

아이콘 폭시
조회: 156
2026-08-04 13:04:05
옛날 원기시절이 나았다는게 아님 xxxxxx

원기시절에는 보스 패턴들이 하나같이 악랄함 + 억까패턴들이 존재하거나 억까가 아니어도 유틸이 빛을 발하는 경우가 많았음
Ex) 더스크때 똥이랑 암흑 혼재, 하드스우 와장창
이때는 무적기가 없는 직업도 꽤 많았고, 심지어 바인드가 없는 직업조차 많았음. 그래서 유틸이라는게 굉장한 메리트로 자리잡을 수 있었음.
엔버나 와헌의 극딜때 10초 무적은 직업의 아이덴티티를 정립하기에 충분히 의미가 있는 정도의 강점으로 여겨질 정도였음.

창섭체제에 들어오면서 유틸 평준화가 세게 들어옴.
1. 전경개 : 전직업 무적기 보급(단, 바이퍼 제외), 후딜 개선.
2. 리컨패치 : 스위칭 직업 개선
3. 헤카테 : 닼나 리인카 보급(민생 닼나 지급), 준극 안정성 상승
4. 바인드 시 패턴 삭제 : 극딜 시 무적 가치 떡락

점점 ‘특정 직업만 갖고 있는 유틸‘ 이란 사라져가고 유틸캐들에겐 그 유틸을 받은 대가로 받지 못한 부족한 딜만 남아버리게됨.

개인적으로 보스에서의 불쾌감을 줄여가는 방향성은 좋다고 생각하지만, 유틸의 효용성을 죽여버리는 정도로 보스를 허수아비화 해가는 것이 긍정적인 방향성일까 하는 생각이 들기는 함. 신직업들도 자꾸 이 기조를 따라서 렌, 레테처럼 쉽게쉽게 할 수 있는 캐릭으로 나오는 느낌.

결론적으로 특색을 살려가는 방향으로 패치해야지 밸런스가 기울어져도 각 직업에 메리트가 있어서 납득이 가지, 현 기조로 유틸적 평준화가 되어가면 그냥 하위권 직업은 아무런 메리트가 없는 병신직업이 되어갈뿐임.

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