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[수다] 창섭이가 똑똑한게 밸패 황밸 못 맞출거 아니까 그냥 보스를 쉽게 만들어버림

아이콘 Deliis
댓글: 3 개
조회: 228
2026-08-04 13:30:05
사냥이 야누스로 획일화된 이상
사실상 밸런스 = 보스가 됨.

결국 보스전에서의 성능이 곧 캐릭의 성능인데
40개가 넘는 직업의 성능을 일일히 촘촘히 줄세우긴 힘드니

그냥 보스 난이도를 대폭 완화하면서 1황 직업부터 깔개 직업까지 모든 유저의 보스전 체감 난이도를 낮춰버림. 그래서 ㅈ구린 직업을 가진 애들도 ‘어 이정도면 보스 많이 할만한데?‘ 를 느끼게함. 그러면서 은근슬쩍 스리슬쩍 깔개직업의 직업 만족도를 조금씩 높여줌.

보스가 어려워지면 어려워질수록 딜과 유틸의 차이를 더 심하게 느낄 수 밖에 없음. 반대로 말하면 보스가 쉬워지면 그 차이를 느끼기 더욱 힘듦. 자쿰 상대로 어차피 툭 치면 죽는데 딜이니 유틸이니 의미 없는 것 처럼.


더군다나 이번 20분 패치로 그 간극을 더욱 줄여버림. 검마 예전처럼 60분 치기 vs 60초 극딜 컷 당연히 전자로 가면 갈수록 실수도 많이 나오고 -> 보스 불쾌감 상승 -> 내 직업의 유틸 혹은 딜의 불만으로 이어짐. 근데 이제 절대적인 보스 치는 시간 자체를 줄였으니, 내가 보스 패면서 느낄 불쾌감의 절대적인 시간도 줄어버림.


황밸을 못 만들 바엔 그냥 보스를 허수아비로 냄으로써 직업간 밸런스 차이를 못 느끼게 해버리겠다. <- 걍 천재적인 발상임

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