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[수다] 메이플이 K-RPG중 밸런스로 가장 자주 타는 이유

트래쉬겜
댓글: 13 개
조회: 320
2026-08-04 17:48:19
이유는 비싸서도 있겠다만

적어도 메던로 3대장 중에선 메이플이 유일하게 딜이 모자라서 보스를 못 깨는 게임이라 그럼



1. 솔격과 파티격의 차이

메이플에도 파티격을 배율 합 100퍼 이하로 짜서 가는 돌아이는 거의 없듯이 로아는 최종컨텐츠가 죄다 파티 레이드라서 딜컷이 그렇게 빡빡하지도 않고 빡빡해서도 안됨. 실제로 피돼지 보스 나올때마다 평가 꼴아박았음

던파의 경우 시즌 엔드컨텐츠가 파티 레이드긴 하지만 던파 레이드는 공대장이랑 파티장이 택틱짜고 그걸 수행하는게 어렵지 보스 패턴이 어렵진 않음. 보스 순수 난이도가 최상위권인 컨텐츠는 메이플처럼 솔플컨텐츠인데, 던파 솔플컨텐츠는 사실상 시간 제한이 없음. 그런데 왜 어렵냐?


2. 체력 자원의 한정성

이거 때문임. 메이플 식으로 생각하면 포션이 체력 30퍼만 채워주는데 사용 제한 7회 달려있고 데카는 1이라서 생존이 존나 빡센거지

실제로 던파에서 나온 컨텐츠 중 제일 어려웠던 건 흉챌이랑 어둑섬 해방이었는데, 둘 다 딜찍X 적정스펙 클탐은 10분 초반 정도 나오는 반면 클리어 제한시간은 1시간이라 타임아웃이 불가능함. 딜이 모자라서 못 깰 일은 없다는 얘기임


그러다 보니 직업 간 딜링성능 격차가 많이 나도 (물론 존나 불타기는 한다만) 메이플만큼 민감하진 않다는거임

로아는 안 한지 오래 돼서 자세히는 모르지만 1등~꼴등 격차 40퍼센트 이상인 걸로 알고 있고 던파도 40퍼 이상 나오는데 메이플은 카데나랑 미하일이랑 30퍼쯤 차이 나오잖슴? 

하지만 메이플처럼 동일 스펙인데 특정 직업은 물리적으로 클리어가 불가능한 사태는 발생하지 않아서 비교적 덜 타는거지



Lv46 트래쉬겜

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