1. 아란의 아드 시스템 때문에 5차초기화가 어센트 보다 쓰레기임
라스,헌터즈,서지 죄다 쿨이 있는게 아니라 "아드중 한번" 사용 가능인데
아드가 초각성까지 합하면 25초? 30초임
근데 이걸 우클릭을 뒤지게 눌러도 안꺼지고
5차쿨 초기화 해봤자 메인 극딜기 쿨은 안돌음
2. 이젠 등장 모션도 뺨아리 마려움
등장모션만 15초동안 개씹 야랄병을 다떨면서 등장하는데
시간은 뚝뚝 흘러가고 마지막 모션은 가만히 멍때리다가
갑작스레 딜들어가기 시작해서 시퀀스 잘못누르면 바로 리트고
바로 또 야랄 다시봐야됨
3. 해달검 걍 ㅈ같음
헬레나 QTE 원트클, 웬만한보스 90%~95%까진 가능
시즌3때 하드카이 95% 제논으로 3시간 트라이해서 깸
일단 검 베는시간이 꽤나 빠른거에비해 머리위 표식은 갱신되는게 걍 ㅈㄴ느림
대가리위에 증표가 해/달 2개인거 ㅈㄴ잘 아는데
그래도 캐릭터 머리위 표시보고> 검 존 보는게 존나 안고쳐져서 ㅈ같음
굳이 표식이 바뀔때 터지면서 가려져야 됐나 걍 바로 바꼇으면
충분히 할만한 패턴인데
4. 카이보다 5배 어려움
난 개인적으로 하드메이린기준 하드카이보다 훨신 어렵다고 생각함
4-1. 하드카이는 사실상 맵패턴 정도는 거의 무시해도 되는 수준에비해
하드메이린은 맵패턴이 점사수준으로 억까당하면 평딜 던지거나
OR 많이맞으면 기믹을 수행 했음에도 게이지가 안차서 사실상 기믹실패판정 뜸
4-2. 하드카이는 본인이 평딜타임때 카이 평딜좀 많이 맞았다 싶으면
기믹 정상적인수행이 불가능한데 사실 해방무적+본인무적 하면 어느정도는 땜빵 가능함
근데 메이린은 걍 메이린의 공격 1대라도 정타 (펀치2번 , 돌격 , 검1타 ) 맞으면
기믹 종류에따라 기믹을 잘 수행했음에도 극딜쿨이 밀리고 패턴도 밀림
평딜 타임때 기본으로 주는 게이지가 너무나도 적음
그에 반해 평타한대 허용하면 대부분의 게이지를 가져가버림
그나마 아란처럼 캔슬돌격이나, 아니면 레테처럼 평딜의 피로도가 낮거나
렌처럼 덮점속사기 아닌경우 평딜타임에도 진짜 많은 집중을 요구함
4-3. 단 1번의 실수도 허용안하는 기믹
본인이 평딜때 맵패턴 단 한대도 안맞고 메이린 공격도 한대도 안맞으면
1대 정도는 봐주는데 사실상 저거할려면 최소컷 자체가 불가능함
거진 40번의 기믹수행중에 단 한대라도 허용하면 게이지밀리고 쿨밀림
카이도 한대까진 봐줬고 , 정 꼬이면 해방무적으로 날먹 가능했는데
메이린은 데미지 입어서 게이지 깎이는게 아닌 특정 공간에 가지 않으면
게이지를 못얻는 매커니즘이라 무적날먹,어센트날먹 무엇도 안통함
5. 뒤지게 운빨을 요구함
대체 나로 스프레드 스로우 이 븅신같은건 왜 배치해서
준극때 헤카테바인드 단 4초만으로 욱여넣게 한거인지 모르겠고
캐슈 코코볼, 윈브 소용돌이도 보통 기믹수행하면 보스가 딱붙어있는데
어느정도 거리를 벌려줘야 하는것도 ㅈ같음
어떤거는 딸-깍인데 어떤건 후딜을 일부로 만든건지 왜 이렇게 다다르게 한건지 모르겠음
어짜피 보조스킬인데 걍 전부다 엔버버프처럼 모션없이 나가는게 어땠을까 싶음
많은사람이 얘기하는 최종뎀OR어센트1회OR5차초기화OR바인드
이것도 뭐가뜰지,언제뜰지 역시 ㅈ같음
난 최종뎀뜨면 어센트극딜때 갈기고싶은데 어센트쿨이랑 안맞으면
걍 5차극딜때 날려야됨
걍 ㅆ발 존나 꺾인다
난 메이린 잘만든 보스고 억까없단거 잘 공감 못하겠다 씨발..
잠이나 자야지..