1. 샤타포스가 상시화되면 오히려 강화할 명분이 사라지지 않을까?
많은 유저들이 샤타포스 이벤트 때 강화를 하기 위해 메소를 모으고, 이벤트가 시작되면 모아둔 메소를 소모함.
샤타포스가 상시화되면 굳이 특정 날짜까지 메소를 모으거나 기다릴 필요 없이 언제든 강화할 수 있게 됨.
물론 언제든 강화할 수 있다는 점 자체는 편해지겠지만, ‘샤타포스 이벤트가 있으니 이때 강화하는 게 좋다’는 이유와 명분이 사라지는 것이 꽤 크다고 생각함.
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2. 이벤트 자체가 유저들의 메소 소비를 유도하는 요소라고 생각함
비슷한 예로 쇼핑몰에서 평소에도 판매하던 상품에 ‘기간 한정 할인’, ‘오늘만 할인’ 같은 문구를 붙여서 판매하는 경우가 있음.
꼭 할인율이 엄청 크지 않더라도 ‘이때 구매하는 게 좋다’는 이유가 생기면, 평소에는 구매를 고민하던 사람도 구매하게 되는 것처럼,
‘샤타포스’라는 이벤트 자체가 유저들에게 ‘이때 강화하는 게 좋다’는 이유와 명분을 만들어주는 것이라고 생각함.
평소에는 강화를 미루더라도 샤타포스 이벤트가 다가오면 ‘이번에 강화해야겠다’는 생각이 들고, 그걸 위해 미리 메소를 모으기 때문임.
결국 샤타포스는 단순히 강화 비용을 할인해 주는 것뿐만 아니라, ‘특정 기간에만 혜택을 받을 수 있다’는 이벤트의 희소성 자체가 유저들의 메소 소비를 유도하는 요소라고 생각함.
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3. 상시화 이후에는 또 다른 ‘NEW 샤타포스’가 만들어질 수도 있지 않을까?
만약 샤타포스가 상시화된다면, 기존 유저들에게는 처음엔 상당히 큰 혜택으로 느껴질 수 있다고 생각함.
하지만 시간이 지나 상시화된 혜택에 익숙해지면, 기존 유저들에게는 그 혜택이 점점 당연한 기본값처럼 느껴질 수 있고, 새로 유입되는 신규 유저들에게는 처음부터 그 혜택이 기본 환경이 될 것임.
결국 기존 유저와 신규 유저 모두에게 상시화된 혜택이 당연한 것으로 받아들여진다면, 언젠가는 다시 유저들의 강화 욕구를 자극해 메소 소비를 유도하기 위해 기존 샤타포스보다 더 좋은 혜택을 제공하는 ‘NEW 샤타포스’ 같은 이벤트가 만들어질 수도 있지 않을까 하는 생각이 듦.
처음에는 상시화된 혜택이 특별했더라도, 시간이 지나면 그것 역시 평범한 기본값이 되고, 결국 다시 기존보다 더 강한 이벤트가 등장할 수도 있음.
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3줄 요약
1. ‘샤타포스’라는 이벤트 자체가 유저들에게 ‘이때 강화하는 게 좋다’는 이유와 명분을 만들어주는 것이라고 생각함.
2. ‘특정 기간에만 혜택을 받을 수 있다’는 이벤트의 희소성 자체가 유저들의 메소 소비를 유도하는 요소라고 생각함.
3. 상시화된 혜택이 기본값이 되면, 결국 언젠가는 다시 메소 소비를 유도하기 위해 기존보다 더 강한 ‘NEW 샤타포스’가 등장할 수도 있다고 생각함.