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[수다] 보스 편의성 개선과 재미가 무조건 정비례 관계는 아님

김주달
댓글: 2 개
조회: 228
추천: 1
2026-08-11 19:35:39
림보 출시 당시 민심이랑 최근 메이린 <-- 이 두개만 평가 비교해봐도 알 수 있듯 

둘 다 쉬운 쪽이여도 그때 당시 민심들 돌아보면 보스 재밌게 만들고자 하면 할 수 있는 역량을 가진 사람들임

요지는 최근 리마 & 신캐류들 보면 다 컨트롤 밋밋하고 쉽고 이렇게 렌보마화 시키려고 하는 그 패치 의도로 설계하던데, 보스까지 뭐 거의 반 허수아비 급으로 개선되게 만들어서 보스만의 아이덴티티를 뭉게버릴 필요는 없을 거 같다는 거지

개선도 적당한 게 좋은거야

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