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[수다] 근데 진짜 보스들 그냥 듄켈 진힐라처럼만 계속 내면 안되나

카모마일씨앗
댓글: 6 개
조회: 339
추천: 2
2026-08-13 18:22:02
단순하고 직관적이고 공략 익히기 쉽고 난이도도 적당하고 딱 좋은데

요즘 보스들 단순무식하게 속도만 빠른 패턴들, 혼돈 할퀴기, 벨로나, 옛날 3페 도올, 메이린 얼불춤 이런건 그냥 후딜직업으로 할 때 개좆같은거고 어려운게 아니라 불가능한건데 자꾸 어려운 보스를 내겠다면서 파훼가 불가능하고 불쾌한 보스만 내려고 하지 왜

진듄처럼 보스 패턴 속도는 충분히 피할 만 하지만 여러개가 겹치면서 점점 플레이어의 행동반경을 압박하고 이번에는 어떻게 파훼할지, 그리고 다음 패턴이 오기 전에 내가 움직이거나 보스 고개를 돌리거나 미리 패턴을 유도하는 과정이 자충수가 될지 활로가 될지 계속 보스와 수싸움을 하게 만드는게 2d rpg 보스전에서 재밌게 난이도를 높이는 방법인데

아니 옛날에 이미 적당히 잘 만든 보스가 있으면 그걸 그냥 따라하면 되지 왜 서로 귀찮게 새로운 시도를 하는걸까

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