메이플스토리 인벤 자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[수다] 이번 벨로나는 그동안의 메이플과는 이질적인것 같음

아이콘 Ratisya
댓글: 28 개
조회: 730
비공감: 2
2026-08-14 03:42:40
각 캐릭에게 어떤 기술에 대한 딜레이가 존재하고

대부분의 직업들에겐
캔슬할 수 있는 "자유 이동기"의 존재가 기본적으로 없음
(액션 게임에서 흔히 있는 "구르기"를 말하는거)

그렇기에 이전까지의 메이플 보스들은
이 이동의 제한과 딜레이의 간극에서 오는 평딜 정도는
"맞게끔" 설계를 해왔단 말이지

그리고 이 맞게끔 설계했다는 말은
사실상 보스를 쉬지않고 패게 하는 기조를 만드는게 엄청 큰 기여를 함

(와우 역시 보스 최소컷에 진심인 게임인지라, 예시로 들어보면
여기는 기본적으로 힐러라는 존재 때문에
대부분의 패턴이 도트딜이나,
"감당할 수 있는" 피해가 지속적으로 오는 경우가 많은데
이걸 힐러의 힐로 버티기에 쉬지않고 공격을 지속 할 수 있음)




그런 관점에서 메이플은 최소컷이 이제와서 하나의 기준이 되었는데
여태까지 맞을건 맞으면서 딜했던 방식에서
이제 단 한대라도 맞지 말아야한다는 보스를 낸다는건

그냥 좀.. 이상한거 아님 ?





그리고 사실상 보스를 설계하는
디자이너(?)라고 해야하나
예전부터 느껴왔지만 그냥 텔직업 키우고 있는 사람이라고 생각함

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD