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[수다] 6차는 짜게 내놓고 왜 BM은 스펙적 요소를 넣는지에 대한 고찰 (장문주의)

재획하다골병
조회: 246
2026-08-14 10:00:09
사실 아주 간단함

유저의 욕심 : 가성비와 효율을 따져서 내 캐릭터를 성장시키고, 상위보스를 돌면서 남들보다 많은 결정값과 보상을 챙기고 싶음.

기업의 욕심 : 유저에게서 어떻게든 캐시물품을 팔아먹고 매출과 영업이익을 늘리고 싶음.

BM은 이미 큐브가 사라지면서 장비성장 -> 캐릭성장으로 바뀌었고,
기업인 넥슨은 그 한계 안에서 어떻게든 매출을 올려야하기 때문에
경험치를 볼모로 잡을 수 밖에 없음.

그럼 왜 이번 신규6차는 스펙적 인플레이션을 고려해 약하게 냈으면서
그 스펙을 올려줄 마라벨스펙을 캐시로 파느냐?

신규6차가 헤카테 급으로 나왔을 때, 이제 유챔세렌라인은 그냥 도전자셋 끼고 헥사강화는 뿌려주는 재화로만 해도 무난해지는 수준이 됨

유챔은 다들 알다시피, "진짜 소비를 하는 유입"의 수가 적어짐에 따라
기존 재화의 가치를 보존하기 위해 강제로 부캐를 만들고,
그 부캐로 하여금 본캐 스펙에 영향을 주는 구조임.

그렇게 기존에 만들어둔 장비를 소모하게끔 만들고,
새로운 장비를 만들게 유도해서 메소 소모량을 증가시킨 후
재화 가치를 보존하겠다는 시선으로 접근해보면

신규6차가 강하게 나왔을 때, 유챔 캐릭들은
더이상 과하게 장비를 맞춰줄 필요도 없이 가볍게 지나갈 수 있다는거임

그렇다고 도전자셋이나 기본 지급 장비를 하향조정하게 되면
신규 유입이 들어올 때 정착하는데 어려움이 생길 가능성이 더 커짐.

그렇게 되면, 본캐와 더불어 그 부캐들의 스펙이 다같이 올라가게 되고
그 결과로 앞서 설명한 유저들의 욕심인 결정을 포함한 보스 리워드가
계속 풀리게 되는 미래가 어느정도 예측 가능하단거지.

신규 6차가 약하고, 새로운 캐시템으로 스펙적 요소를 집어넣은 이유가
결국 아래 세줄로 요약됨

1. 신규 6차를 강하게 냈을 때 발생하는 스펙 인플레가 우리 예상보다 훨씬 커짐
2. 그로 인해 메이플 내 경제 (아이템, 메소 등)가 위협받을 가능성이 있음
3. 더 강해지고 싶어하는 사람이 많기에, 그런 사람들을 위한 기간제 스펙을 캐시로 판매

이미 유챔이라는 시스템으로 겉잡을 수 없이 보스 결정 및 리워드가 풀려나고 있음.

신규 스킬이 강하면 강할 수록, 저 리워드가 풀리는 속도가 가속화 될거임.

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