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[수다] 검마 찐모로 드디어 깼는데 완성도 뭔가뭔가한 느낌

아이콘 끾뀪
댓글: 1 개
조회: 154
2026-08-14 21:14:53
전체적인 완성도가 구리냐고 하면 그건 아닌데 뭔가 복합적인 느낌이 듬

1페가 검마 페이즈들 중에서 가장 구리다고 생각함

구석으로 끌고 가면 한마리만 따라오는건 알겠는데 
구성자체가 시간을 드럽게 잡아먹는 구성이고 채찍질 찰싹속도가 말이 안되서
퉁퉁퉁 맞다보면 걍 데카가 갈갈갈 나가버리는거 보고 진짜 완성도 가장 떨어지는 구간이라고 느낌
애초에 두마리 바인드로 동시에 묶고 패는게 정공인 시점부터 걍 쓰레기 페이즈이라는걸 증명된 꼴임


2페가 그나마 완성도가 느껴지는 구간이라고 봄

패턴이 겹치는 경우는 많은데 침착하게 대응하라면 대응이 가능한 수준임
실명이랑 패턴이 겹쳐도 밑에 가시 올라는거 그냥 맵끝에 가서 사슬딜만 버틸 수 있으면
대응할 수 있는 여지가 있다보니 그렇게 억까라고 느낀적은 없음

3페는 여러의미로 복합적인데 듄켈 강화버전 같았음

두더지 패턴 + 레이저패턴을 대처할줄 모를때는 1페보다 더한 씹새끼였는데
블링크 체공이랑 강제 하강기를 섞어쓰면 어느정도 선에서 대응이 된다는걸 알게 된 뒤로
3페에서 데카가 빠지는 경우가 급감했음

솔직히 패턴 구성이랑 검마 싸대기 모션 원툴인거 보면 진짜 짜치고 성의 없어 보이는데
전투재미를 보면 막 내려깔 정도는 아닌거 같음
듄켈처럼 내턴 검마턴 이런 식으로 전투라 듄켈때 느꼈던 재미를 다시 한번 느꼈음

근데 어찌보면 3페가 진짜인데 이걸 무성의한 구성으로 되어 있어서 재미랑 별개로 좀 실망스러웠음


4페는 3페 고생했으니까 쉬어가라는 페이즈인데 지나친 날림구성이라고 느낌

여기서 맞아 죽는 경우는 폭발 패턴이 어거지로 겹쳐있거나 슬로우 걸린 상태에서
권능 패턴 나올때 안전지대가 저 멀리 있을때 말곤 없는거 같음
솔직히 어렵다는 생각 1도 안 들었던 페이즈였음

근데 검마라는 놈이 탄막 피슝피슝 ㅇㅈㄹ하는거 보고 3페보다 훨씬 짜쳤음
4페 이딴식으로 만든 사람은 대가리 깡 해야함 ㄹㅇ



검마가 나름 1부 최종보스인데 진할라처럼 유저를 압박하는 식이였으면 좋았을텐데
그냥 아무거나 맞아라 식의 날림구성이라 재미와는 별개로 패턴구성이 상당히 무성의함이 
직관적으로 느껴져서 많이 실망스러웠음
그래도 재미만큼은 있고 그 ㅈ같음을 극복하고 깼을때 성취감이 좋긴했음

이제 그란디스 보스 도전해봐야지


Lv78 끾뀪

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