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[수다] 벨로나 너프해야 할 패턴

아이콘 텀이랑
조회: 153
비공감: 2
2026-08-14 23:22:18
인세인 모드 진입 후 1초 동안 패턴 사용 X 




기호 패턴 ◇ X I ─ 

◇ 이펙트 딜레이 증가 

기호 패턴을 시작할테니 집중하라는 이펙트인데 
너무 빨리 사라져서 1페이즈에서 I 가 1차로 나오면 
난이도를 올리는 요인이고, 

2 페이즈는 기호 표시를 위로 올리지 않으면 
양날도끼 동작보고 구분해야 하는데 
1차가 ─로 나오면 놓치는 요인이기도 함.  


X 패턴 안쪽 피격 범위 감소 

I 패턴 피하려고 움직이고 멈췄는데, 
관성때문에 1픽셀 미끌린거 때문에 
1픽셀 옆에 X자 떠서 ♥ 까여서 

I 패턴 다음에 X면 돌진으로 피하는게 좋음 



I 기둥 범위 감소 또는 양쪽 기둥 삭제 

2페이즈는 오른쪽으로 걸어가면 피해지는데  
 - 이속 빠른 직업은 오른쪽 걷다가 옆 기둥 맞음 

왼쪽으로 조금 이동은 출발 타이밍과 정확도 못 맞추면 
 - I 가 1차면 타이밍 맞추기 어려움
 - 늦어서 가운데 기둥 맞음, 
 - 빨리 출발 후 멈추면 기둥이 왼쪽으로 치우쳐서 나옴
 - 너무 가서 왼쪽 기둥에 맞음 



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핀볼 
 
삭제 안 하면 필요한거 
- 가운데 바닥에서 시작
- 1차 경로 ♥ 안 까이게 
1차 경로는 10 / 11 / 12 / 1 / 2시로 이동 
범위 30% 감소 (좌우 15%)

1차는 방향이 랜덤이고, 
이후는 캐릭터 쪽으로 오는데 

랜덤치곤 높은 확률로 1차 부터 캐릭터로 돌진함 
이 경우, 무적기 없으면 ♥ 2개 먹을 수 있음

조건없는 자체 무적기가 없는 직업도 있고, 
무적기 쿨이 긴 직업도 있음.



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왼쪽 / 가운데 / 오른쪽 찍기 

왼쪽 위 : 돌진 후 바닥 찍음
가운데 위 : 돌진 후 좌우 눈 폭발 
오른쪽 위 : (2페) 돌진 후 범위 예고 후 폭발 

+ 가운데 밑 : (2페 50%) 좌우 중 한 곳으로 돌진, 
(A)(B)랜덤 패턴 2회 사용, 같은 패턴 2회 나올 수 있음

(A) 캐릭터 앞으로 텔포 후 캐릭터를 향해 찍기 
 - 도끼를 위로 듬 
 - 벨로나 뒤로 이동해서 회피 

(B) 캐릭터 있는 곳으로 텔포 후 좌우로 휘두름 
 - 도끼를 아래로 듬 
 - 엎드리기로 회피 


이 패턴을 시작할 때, 
맵에 벽 테두리가 생기고, 

왼쪽 / 오른쪽에서 대각선 돌진하는 패턴은 
벽 테두리에 매달린 채 출발하는데 


인세인 모드(검은 화면)에서 가운데 찍기 후, 
좌우로 퍼지는 눈 폭발 패턴 이펙트 때문에 

벽에 매달린 벨로나가 잘 안 보일 수 있음. 
 - 추적 스킬이 있다면 데미지 뜨는걸로 구별 



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원혼의 표식 양날 도끼 : 검마 2페 장판   

검마 2페 장판 패턴처럼 
방금 터진 손가락에 돌진기/텔포로 들어가는걸로 회피하는 패턴 


8개 ? 9개?의 장소에 
손가락이 랜덤한 타이밍에 나와서 폭발하기를 반복 
순서대로 나오지 않고, 나오는 장소와 타이밍도 랜덤  

여러개의 손가락이 붙어서 동시에 나오면 
맵의 절반 크기가 폭발하는 대형 폭발처럼 보이기도 하며, 

방금 폭발한 곳에 또 나와서 폭발할 수 있음 

이지에서 5.5초 동안 지속되기 때문에 ♥ 3개 까일 수 있음

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