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[수다] 하드고 뭐고 이지노말도 뒤지게어려운데...

아이콘 덱1스조아
조회: 254
추천: 2
2026-08-17 19:36:29
속사기 / 텔포 / 캔슬 이동기
얘네도 겁나 피곤한데 일반적인 직업들은 더욱 피곤함



하드 모드의 인세인+으이엑 패턴이나 톱날 얘네는 이미 말 많이 나왔으니 넘긴다 쳐도

중앙 찍기 -> 손기둥이나, 특수패턴의 흑염 폭주 패턴 얘네도 이동기 타이밍 제대로 못맞추는 즉시 쳐맞음 (심지어 하드는 손기둥 종내 빠름)

또한 2-2의 돌진->뒤잡or숙이기 2연속 공격 얘도 해보면 걍 좋나 어려움
벨로나의 위치 상/하/좌/우 파악
 ->
벨로나의 첫 돌진 파악
 ->
회피(늦으면 칼같이 쳐맞음)
 ->
돌진 이후 벨로나가 텔포한 다음 벨로나 위치 확인
 ->
벨로나가 도끼를 위로 드는지 아래로 드는지 확인(돌진기 쳐맞으면 데카감소 이펙트 때문에 좋나안보임)
 ->
대응(앞찍기는 뒤잡으로 피해야 하는데 조금이라도 늦게 반응하면 돌진기 쓰다가 쳐맞음)

물론 빡센 패턴이 아니라고 해서 쉬운건 또 아님
집중력 좀 흐트러지면 바로 -1


근데 패턴 피하는 것만 어렵냐? 그것도 아님
인세인 모드 최종뎀이 무려 30%라서 극딜은 무조건 여기에 맞춰야함

인세인 모드 진입 타이밍을 맞추려면 보라색 패턴으로 조절 해야하는데 이건 또 난이도마다 감소량이 다 달라서 감으로 대충이라도 익혀놔야함

흉성처럼 정형화된 빌드도 없음 인세인 직전 시전 긴 패턴 쓰면 그만큼 엄청 밀리고, 나올 때도 긴 패턴 쓰면 그만큼 밀림
무기 3개 완성되면 나오는 특수 패턴 종류에 따라 실시간으로 진입 타이밍이 바뀜
게이지 잘 맞춰놨는데 어나일(빨간색) 패턴 실수로 한 대 맞으면? ㄱ-...

그렇다고 뇌빼고 안맞추기에는... 극딜/준극에서 대적자 120% vs 100%보다 차이가 크고, 흉성 풀최종뎀 vs 환영만큼의 딜 차이가 생김
극딜할 때 리레가 빠졌다고 생각해보셈



또한 패턴 사이사이에 평딜 주력기 넣으려면 난이도가 뻥튀기 되는데 여기서 또 직업 격차 발생

보스는 광견병 걸린 것 마냥 너무 이리저리 움직여서 설치기 직업들, 준극/극딜 압축 안된 직업들 추가 딜로스 발생

혹시 테스트를 레테로 했나...?



뉴비방패도 좀 세워보자면,
오체분시된 카링, 사지절단된 세렌, 20분화된 검마도 어렵다고 말 나오는데 이지 벨로나 이대로 나오면 곡소리 오지게 나올 듯



패턴 난이도 + 최종뎀 관리 난이도 2중으로 어려운데 여기서 팟격까지 추가된다? 오우쉣 ㅋㅋ
하적자처럼 1명의 실수를 남이 커버 쳐주지도 못함

벨로나는 콘솔게임 보스가 아님, 다양한 직업/사람들이 매주 여러 번 잡아야 하는 메이플 보스고, 요즘 메이플 운영진들은 보스전 피로도 낮추겠다고 각종 완화들을 여러 차례에 걸쳐서 떡칠했음
매우 높은 확률로 패턴 완화패치 빡세게 들어온다고 봄
허수아비를 만들라는 소리는 아님, 지금이 너무 과하다는거

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