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[수다] 꼬님키가 나오는 이유

아느어오느
댓글: 1 개
조회: 95
2026-08-18 16:01:58
게임사 입장에선 밸런스를 맞춰줄 이유는 결국 매출이 젤 중요함
공평하게? 번갈아가며? 직업 난이도따라? 시너지유무? 알빠노인거 이미 계속 증명되어 왔음
애초에 보스마다 패턴도 직업상성도 다른데 밸런스를 완벽히 맞춘다는 거 자체가 불가능한 일일 뿐더러 그렇게 맞춰도 결국 밸런스는 상대적인거라 내 직업이 남 직업보다 약하면 무조건 불평은 나오게 되어있음 지금 여론의 대다수가 밸런스에 불만을 가지지만 결국 비교하는 대상은 전 직업 평균 수준이 아니라 극소수의 윗 라인들이거든

아무튼 게임사 입장은 유저들의 불만은 최소화 하면서 스펙업에 돈 지르게 만드는 게 중요할텐데 여기서 하위권 오래 머무른 직업을 밸런스 맞추겠다고 잘 챙겨주고 대대적으로 버프 하는 건 결국 그 직업을 제외한 다른 모든 직업이 상대적으로는 너프 되는 거니 결국 전체 유저를 다 고려했을 땐 딱히 효과가 없어 보이는데 이게 매출에 도움이 될까?

인구수 적은 깔개직업? 그냥 최저시급 조금씩 주면서 내버려 두는 게 이득임 대다수의 유저들은 내가 쟤보단 낫지 하면서 약간의 위안을 얻을 테고, 어짜피 인구수도 적은 만큼 유저가 꼬와서 접든 현질을 안 하든 전체 매출에서 큰 차이는 안 만들테니까.

애초에 밸런스를 공평하고 모든 직업이 번갈아가며 상위권을 차지할 수 있게 해주는 거 보다, 깔개는 깔개로 두고 상위권 직업은 조금씩 바꿔가면서 새로 키우게 하는 게 게임사 매출에 더 도움이 되지 않을까? 결국 유저 입장에선 선택지는 꼬와서 쌘 직업 키우던가, 꼬와서 접던가 둘 중 하나인거고 여태껏 꼬와서 접는 비율이 매출에 큰 영향을 안 주니 현 밸패 기조를 유지 하는 게 아닐까싶음

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