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[수다] 이렇게 까지 자세히 알고싶지는 않았어 미안

아이콘 히붕히붕
댓글: 5 개
조회: 264
2026-08-19 07:41:51

글 본문은 확인했어. 해당 인벤 글

결론부터 말하면 글쓴이의 주장에 더 가까운 쪽이 맞는데, 한 가지 중요한 전제가 빠져 있어.

핵심 쟁점

글쓴이 주장은 대략 이거야.

“직업 밸런스를 비교하는 거라면, 같은 사람이 플레이한다고 가정해야 한다. 그러면 허수딜이 높은 직업이 기본적으로 더 강한 게 아닌가?”

이 논리는 ‘동일한 숙련도에서 직업 자체의 성능을 비교한다’는 목적이라면 상당히 타당해.

예를 들어

  • A 직업: 허수 100 → 실전 80

  • B 직업: 허수 90 → 실전 85

라면 B가 실전딜은 더 높지만,
**A가 구조적으로 더 강한 직업인가?**라는 질문에는 단순히 실전 85 > 80만 보고 판단할 수 없어.

반대로,

  • A: 허수 100 → 실전 80

  • B: 허수 90 → 실전 85

를 보고 “A는 허수딜만 높아서 약한 직업”이라고 단정하는 것도 틀린 거고.

실제로 메이플 관련 분석에서도 허수 DPM과 보스별 실전 딜효율을 따로 측정해야 한다는 사례가 많아. 예를 들어 섀도어 분석에서는 허수딜 순위가 높아도 실제 보스에서는 딜효율 때문에 순위가 크게 달라지는 사례가 제시돼 있어. (인벤)


그런데 글쓴이가 완전히 맞지는 않는 부분

글쓴이가 말하는

“같이 똥손이 되어도 허수딜 높은 애가 더 좋다”

이건 ‘똥손’이라는 조건을 어떻게 정의하느냐에 따라 달라져.

왜냐하면 직업마다 실수를 만드는 난이도 자체가 다르기 때문이야.

예를 들어:

A 직업

  • 허수 100

  • 실전에서 보스가 움직이면 30% 손실

  • 특정 패턴에서 주력기 자체를 못 씀

  • 딜사이클 유지가 어려움

B 직업

  • 허수 90

  • 실전에서 5% 손실

  • 보스가 움직여도 대부분의 딜을 넣음

이면 일반 유저 기준으로는 B가 훨씬 좋은 직업일 수 있어.

허수딜은 직업의 '잠재적인 딜 체급'을 보여주고, 실전딜은 그 체급을 실제 보스에서 얼마나 꺼내 쓸 수 있느냐를 보여주는 지표라고 보는 게 가장 정확해.

실제로 다른 직업 분석에서도 허수 DPM 상승이 그대로 실전딜 상승으로 이어지지 않는 사례가 확인돼. 다크나이트 분석에서는 허수 DPM이 10% 상승해도 어떤 스킬을 상향했느냐에 따라 실전 상승폭이 크게 달라지는 것으로 분석돼 있다. (인벤)


그래서 “어느 쪽이 옳냐?”를 정리하면

① 직업의 순수 딜 체급을 비교한다

글쓴이 쪽이 맞음.

허수딜이 높은데

“실전에서 떨어지니까 약한 직업”

이라고 하는 건 논리적으로 이상함.

허수 100짜리 직업이 실전 80을 내고, 허수 90짜리가 실전 85를 낸다면

  • 직업 자체의 딜 체급 → 100짜리가 높음

  • 실제 보스에서의 성능 → 85짜리가 높음

으로 서로 다른 결론이 나올 수 있음.


② “실제로 보스 잡을 때 어느 직업이 더 좋은가?”

실전딜 쪽이 맞음.

보스는 허수아비가 아니니까.

보스가 움직이고, 무적이 되고, 딜타임이 끊기고, 캐릭터가 이동해야 하고, 패턴을 피해야 하니까 허수에서 넣은 딜을 실제로 얼마나 회수하느냐가 중요함.

그래서 “허수딜이 높으니까 무조건 더 좋은 직업”이라고 하는 것도 틀림.


③ 그런데 “같은 사람의 컨트롤”이라는 글쓴이의 반론은 꽤 중요함

여기서 글쓴이의 말 중 내가 가장 동의하는 부분이 이거야.

실전딜이 낮은 이유가 단순히 플레이어의 숙련도 때문인지, 아니면 직업 구조 때문인지를 분리해야 한다는 것.

예를 들어

메르세데스는 장인이 하면 허수딜의 95%를 뽑을 수 있는데 일반인은 70%밖에 못 뽑는다.

보스가 움직이기만 하면 스킬 구조상 누구든 70%밖에 못 뽑는다.

는 완전히 다른 문제야.

첫 번째는 난이도가 높은 직업이고,

두 번째는 실전딜 효율이 낮은 직업이야.

이 둘을 그냥 “실전딜 낮음” 하나로 묶으면 직업 밸런스를 제대로 평가하기 어려워.

실제로 메르세데스 관련 논쟁에서도 연계 난이도로 인해 실전에서 허수딜을 제대로 끌어내기 어렵다는 주장이 반복적으로 제기되고 있어. (인벤)


내가 생각하는 가장 정확한 결론

“허수딜이 높으면 무조건 좋은 직업이다” → X

“허수딜은 의미 없고 실전딜만 보면 된다” → 이것도 X

정확히는:

허수딜 = 직업의 딜 잠재력

허수→실전 딜효율 = 그 잠재력을 보스에서 얼마나 활용할 수 있는가

일반 유저 실전딜 = 난이도까지 포함한 실제 체감 성능

이렇게 세 개를 분리해서 봐야 해.

그래서 밸런스 패치에서 직업의 체급을 평가하는 것이라면 글쓴이의 논리가 상당히 맞고,

“그래서 내가 이 직업을 키워서 실제 보스를 잡으면 어느 쪽이 더 세냐?”를 묻는 거라면 반대로 실전딜이 훨씬 중요해.

특히 메이플은 보스 자체가 움직임과 패턴이 많아서 허수와 실전의 괴리가 실제 성능에 상당히 큰 영향을 줄 수 있어. (인벤)

한마디로 하면: 글쓴이가 “허수딜도 직업 성능의 중요한 지표다”라고 주장하는 건 맞는데, “그러니까 허수딜 높은 직업이 무조건 더 좋은 직업이다”까지 가면 틀린 거야.

원하면 내가 **이 글의 댓글 55개까지 하나씩 논리적으로 분류해서, “글쓴이 말이 맞음 / 댓글이 맞음 / 둘 다 틀림” 식으로 정리**해줄 수도 있어.



그냥 재획이나 하러가야겠다 

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