안녕하세요
베어그릴스 만들어 주는 벨로나 생존 공략 + 운영팁
글을 작성했던 유저입니다.
본섭 들어오면서 변경된 패턴들 이지 기준으로 빠르게 가져왔습니다.
노말의 경우 텔레포트 공격과 공중제비 패턴 등 기존 전조를 안보여주는 테스트 서버의 형태 그대로 간 것으로 보입니다.
해당 영상 토대로 기존 공략 수정하였으니 혹시 필요하시면 확인하시면 감사하겠습니다.
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변경점
0. 텔레포트 가시성 개선 [이지만]
확실히 보고 피하기 편해졌습니다.
1. 1페이즈 ㅡ ㅣ X
ㅣ 패턴의 기둥 수가 1 개가 되었고, 이제 공격이 캐릭터를 추적합니다.
미리 돌진으로 피하시면 안되고, 정확히 타이밍을 보고 피하셔야 됩니다.
텔레포트 기준으로는 피하는 난이도가 더 어려워졌습니다.
윌 흰눈을 피하는 감각 정도로 생각하고 타이밍을 익혀주세요.
[하드 1페 ㅡ ㅣ X 개선]
기존 0.3초 정도의 전조에서 노말과 마찬가지로 충분히 보고 피할 수 있는 속도로 개선되었습니다.
2. 공중제비 가시성 개선 [이지만]
숙이기
점프하기
집중하지 않아도 패턴 전조만 보고 빨간부분만 피하면 되도록 개선되었습니다.
3. 테두리 패턴 첫 돌진 궤적 표시
기존 벨로나가 나타나는 위치로 파악해서 피해야 했던 첫 돌진의 궤적을 확실하게 보여줘서
첫 돌진을 피하기 쉬워졌습니다.
4. 테두리 2페이즈 50% 이하 중앙 돌진 후속타 가시성 개선 [이지 기준]
집중해도 피하기 어렵던 피격 범위가 확실하게 표시되어, 충분히 반응 가능하게 개선되었습니다.
5. 2페이즈 ㅡ ㅣ X 패턴 완화
2페이즈 ㅡ ㅣ X 의 ㅣ 의 경우 기존 오른쪽 쭉 걷기에서
[1페와 마찬가지로 '돌진'으로도 파훼 할 수 있게 기둥이 1개만 나옵니다.]
6. 핀볼 완화
기존 랜덤하게 5번 튀기던 핀볼에서
1. 처음 궤적을 보여주고 빠르게 튕기고
2. 두번 째 궤적을 보여주고 빠르게 튕기는
미리 궤적을 보고 총 2회 피해주면 되는 패턴으로 변경되었습니다.
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해당 내용은 이지 기준으로 확인한 내용입니다.
전반적으로 이지기준으로는 테스트 서버 대비 체감 난이도가 매우 쉬워졌습니다.
노말과 하드 역시 문제였던 '핀볼 패턴'이 개선되었고,
2페이즈 ㅡ ㅣ X 에서 오른쪽으로 쭉 걷는 기괴한 파훼법 대신 확실하게 타이밍 맞춰서 이동 혹은 돌진으로 피할 수 있게 되었습니다.
기존에 불합리하던 패턴들과 과도한 집중력을 요구하던 사항들이 많이 나아져서 들어왔습니다.
다만 클리어를 위해서는 여전히 일정 수준의 집중력과 연습이 필요해 보입니다.
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곧 많은 분들이 공략 영상과 글들을 올려주시겠지만, 급한대로 기존에 있던 내용들을 곧 수정할 예정이니 공략이 필요하신 분들은 참고해주시면 감사하겠습니다.
베어그릴스 만들어 주는 벨로나 생존 공략 + 운영팁 [본섭기준 수정 완료]
뉴비 추천 [동영상]으로 보는 벨로나 패턴별 실전 파훼 [본섭기준 수정 완료]
글만으로 이해되지 않을 수 있는 패턴 파훼 실전 영상을 '패턴별로' 하나씩 정리한 글입니다.
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급하게 이지만 딜찍해서 영상 자르고 기존 공략글 수정하느라 노말, 하드 기준의 세세한 정보는 담지 못했습니다.
혹시나 이 외에 다른 정보가 있다면 댓글로 말씀해주시면 감사하겠습니다.
다들 좋은 하루 되시고, 벨로나 재밌게 즐겨주세요.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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수정 - [1페이즈 ㅡ ㅣ X 하드 전조 속도 개선 추가]