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[수다] 지금 떡밥들이 RPG가 쇠퇴하고있는 이유 그 자체임

Metorare
댓글: 64 개
조회: 10243
추천: 59
비공감: 2
2026-08-21 14:45:03

예전엔 존나게 불합리하거나 뒤지게 어려운 보스가 나와도
자신 또는 본인 파티만의 빌드를 깎아내고 몇시간 며칠 몇주를 트라이해대며 깨고 그런 행위에 큰 도파민을 느꼈음
"보스가 잘못 된 게 아니라 내가 더 노력하지 않은 탓이다" 라는 마인드가 기저에 깔려있었고
그걸 바탕으로 게임에서 뭔가 하나를 해내기 위해 부단히 노력하는게 RPG의 묘미였던거임

근데 현대사회로 넘어와서는 메타가 뒤집혀버림.
뭐든 빠르게 빠르게 지나가야하는 세상에서 게임은 그저 짧게 하고 그에대한 일시적인 정신적 리턴을 받을 수 있는 소오락거리가 되어버림. 

뇌가 튀겨진 신인류는 기존에 정통적인 RPG스타일을 추구하는 유저와 대립하게 되는데
커뮤가 좀 격함? 내말만 맞고 니말은 틀림. 여기서 떡밥이 형성되고 서로 혐오감만 생기게됨 

이들에게 게임은 쉬워야하며 정서적 뿌듯함도 챙길 수 있어야함. 나도 요즘은 그렇게 변하는 것 같음 ㅇㅇ
이렇게 사람들의 뇌가 빠르게 자극을 추구하다보니 벨로나 뿐 아니라 비단 다른 보스가 나와도 트라이기간이 조금이라도 길면 쉽게 포기 해 버리게 되고 그에대한 클레임이 짙어짐 
이에 운영진은 이지선다를 걸어야하는데, 결국은 메타에 편승 할 수 밖에 없지. 게임의 존속을 위해 벨로나는 결국 가시성이든 선딜후딜이든 너프가 될 운명이라고 생각함. 

결론은 그냥
뇌가튀겨진게 나쁜게 아님. 나도 그럼 그럴 수 밖에 없는 시대니깐.
지금 시대에 와서는 벨로나를 비관적으로 보는 사람들이 잘못 되었다기 보단 
묵묵히 부딪히고 연습하는사람들이 일반인보다 건실한거니까 서로 좋게좋게 생각했으면 좋겠다. 


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