
선요약
1. 메이플이 소울류보다 어렵다
2. 소울류는 패턴 유도로 상대를 병신 만들 수 있는데, 메이플은 불가능
3. 즉, 오히려 메이플이 소울류보다 훨씬 더 높은 수준의 반응속도를 요구함
우선 소울류를 볼까?
방금 유린하고 온 따끈따끈한 영웅 군다 영상임
되게 쉬워보이잖아? 근데 아무것도 모르면 저렇게 절대 못 함
저기서 조금만 더 앞으로 가면 주먹질(패링 못 함) 패턴이 나오고
저기서 조금만 더 뒤로 가면 점공(패링 가능하나, 보스맵을 넓게 못 씀) 패턴이 나옴
그래서 계속 주춤주춤 거리조절을 하면서
패링하기 쉬운 패턴을 유도하고, 딜 타임을 쉽게 가져가는 거임
00:28 처럼 한번 어그러지더라도
00:32 처럼 다시 패턴 유도를 하면 내가 대응하기 쉬운 패턴이 나옴
물론 군다는 간격만으로 유도가 되는 쉬운 보스고
엘든링까지 가면 간격, 아이템 사용, 백스텝, 구르기, 점프 등 여러 요소를 고려해야되는데
결국 대응하기 쉽고 딜타임 많이 나오는 패턴 유도하고, 딜 넣는거 반복하면 끝임
처음 할 땐 이런걸 하나도 모르고 파악하기도 힘드니까
반속으로 억지로 피하면서 잡아서 그렇지
몇번 분석해가면서 잡아보면 금방 패턴 정리 끝나고
노히트로 잡기, 부서진 부러진 직검으로 잡기, 투명한 상태로 잡기, 눈감고 잡기 등 기행을 할 수 있는거임
그런데 메이플은 어떻지?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 씨발새끼는 내가 바로 앞에 있는데 나 찾겠다고 텔포하잖아
메이플은 패턴 유도로 보스를 완벽하게 통제하는게 불가능함
왜? 메이플 보스 패턴은 내부 쿨에 따라 자동으로 써지는 방식이니까
어느정도 유도를 할 순 있더라도 결국 내가 보기 싫은 패턴도 나오니까
내가 상대하기 유리한 패턴만 보는게 절대 불가능하잖아
칼로스 이 새끼 소울류에 있었다?
얘 2페 처음 진입할떄 말곤 텔 쓰는거 절대 못 봤을 거임
냥냥펀치도 안 쓰는 포지션에서 허수아비 치듯이 주력기 꾹 누르면 잡히는
허수아비가 좀 꿈틀거리기는 하지만 죽이는덴 별 문제 없는 보스였을거고
바로 그 점이 다크소울 프투다가 처음 나왔을 때 사람들이 고평가 했던 요소임
리마, 꼴, 3, 엘, 오공, 피구라, 내탓이오, 렘넌트, 카잔, 할로우나이트. 엘밤통
적어도 내가 해본 모든 소울류와 소울라이크는 이런 전략이 통하는 게임이었음
자, 그러면 생각을 해봐
뭐 나올지 뻔히 다 아는 상황에서 피할거 피하면서 딜 넣기
vs
그때 그때 다르게 나오는 예측 불가능한 패턴을 보고 대응하기
둘 중에 뭐가 더 어려울거 같아?
당연히 후자가 어렵지
롤할떄 예측 플이랑 반속으로 플 누르는 수준의 차이임
프로게이머들 반속으로 플 써서 스킬 피하는건 묘기 수준인데
부쉬에 뭐 있을거 예측하고 플로 피하는건 골드 구간에서도 하는 거잖아
결론은 뭐냐
벨로나는 소울류 보스가 아니고, 훨씬 더 어려운 보스임
오히려 벨로나 소울류에 있었으면 뒤질떄까지 보라색만 찌끄리다 뒤졌을거임
신규 보스 벨로나는 순수하게 반속을 요구하는 새끼고, 못 잡을 사람은 쭉 잡기 힘들거임
나는 못 잡겠더라고 ㅇㅇ
시발거 말레니아 노히트에 투명아바까지 성공했는데
힐링하려고 하는 메이플에서 이런 떡벽을 만날줄은 몰랐지
창섭아 벨로나 20분 쳐봐라
+) 글 쓰다가 생각난건데 대적자 패링은 소울류 패링과 결이 다르며 어쩌구 하던 새끼들
설기장 비번 maplestory 적납 그어놓고 댓글로 닉 적어놓으면
소환해서 세스터스 하나 줄게
좌수 세스터스 패리를 안 써봐서 대적자 패링이 소울류와 다르다 어쩌니 하는거 같은데
한번 써보고 다시 생각해봐라
+) 오해의 소지가 있는것 같아서 본문 조금 수정했습니다.
패턴유도가 되더라도 칼로스 면상텔같은 짓을 안 볼 수 없다라는 취지로 봐주세요
메이플도 패턴유도 되는거 압니다. 처음에 글 쓸때 너무 막 적은 듯함