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[수다] 벨로나 구조

여월동호
조회: 140
2026-08-23 01:58:38
난 아무리 생각해도 벨로나는 잘못 만들어진 보스라고 생각함.
본캐 노말 연모클 했고 하드 2페  입장하고 10분이상 널널하게 버틸 정도의 숙련도임
+부캐 이지 2캐릭 돌린 상태임.(헥환6만)
작년에 유챔 나오면서 부캐릭 투자쪽으로 메이플 방향이 잡히고 
이번에  보스 20분화 하면서 가볍게 가는 방향인데 벨로나는 말도 안되는 데카 기믹으로 피로도가 너무 높은데 
또 이지기준 유챔들이 잡을만한 위치에 있음.
이지는 쉬운거 아님?  할수도 있는데 이지가 하드에 비하면 쉬운건 맞지만 아무리 이지라도 겜 하는데 주변 상황에 변화가 와서 딱 3초만 집중 풀려도 데카 4개도 나가는 보스인건 안변함.
즉사패턴을 거의 3~5초마다 난사하는 기믹 특성상 다캐릭 + 20분화 의 방향성에 맞는 보스라고 생각을 못함.
안잡으면 되는거 아님?  > 이것도 이미 유챔6캐릭 결정 주간 90개라는 제한이 걸린 상황에서 효율 추구하는 한국인 플레이어 정서로는 아니꼬운 부분이 크다고 봄
보스 퀄리티만 보면 솔직히 난 좋다고 생각은 하는데 이놈의 데카 시스템 때문에 잘만든 보스는 진짜 도저히 아닌거같다.
패턴 너프하기 싫으면 패턴 가시성이라도 확실히 해주고 데카라도 늘려서 조금이라도 피로도 줄여야된다고 봄.
어차피 이거 주마다 돌릴 사람들이 지금만 생각해서 너프 반대하는건 스스로 족쇄 채우는꼴임.

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