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[수다] 게임사는 어려운 직업을 강하게 만들지 않음

멍청한천재
댓글: 9 개
조회: 260
2026-08-23 23:38:37
오랫동안 여러가지 rpg겜을 하면서 느낀건

게임사는 '어려운 직업'을 강하게 만드는 것보다

해당 직업에 '못 하는 사람이 많을수록' 해당 직업을 강하게 만드는 경향이 강함



이 둘은 언뜻 비슷해보이지만 전혀 다름

만약 존나 쉽고 쎈 직업이 있다 해도, 그 직업을 하는 유저들이 전부다 개똥손쓰레기만 모여있으면 그 직업은 상향을 받는거임.

왜? 평균지표가 박살나 있으니까.

유저들의 부족한 실력을 체급으로 매꿔서 '평균'이 비슷해지도록 만드는 거임




'못 하는 사람이 많을수록 해당 직업이 세진다'라는 이론은 매우 많은 부분에서 설득력을 가짐

보마 레테 얘넨 왤케 쎔? = 뉴비, 부캐 등 숙련도 낮은 사람들이 많이 하다보니 평균지표가 낮게 찍혀서

미하일 메카닉 얘넨 왤케 쓰레기임? = 뉴비들은 안하고 고인물들만 붙잡고 있느라 평균지표가 높게 찍혀서


카데나 역시 '얘는 어려우니까 그대신 30%정도 쎄게 만들어줄게' 이게 아니라

'이거 하는 애들 존나 못해서 30%정도 더 쎄게 만들어줘야 남들이랑 비슷하게 친다'일 확률이 높음




커뮤니티에선 너도나도 최소컷 유저고 너도나도 씹고스펙 유저지만

현실은 전혀 다름

평딜은 커녕 극딜조차 제대로 못 박는다거나, 엉터리 템세팅/스킬세팅으로 자체 하드모드를 하는 사람이 진짜진짜많음

게다가 메이플은 싱글플레이 위주 게임이기 때문에 본인이 잘못 플레이하는 부분이 있어도 이를 스스로 자각하기가 매우 어려움

실제 유저 지표는 커뮤니티의 인식보다 훨씬 더 밑바닥에 박혀 있을 확률이 매우 높음






만약 어느날 갑자기 외계인들이 메붕이들 대가리에 칩을 심어서 게임 실력이 전부다 프로게이머급이 됐다고 치자

그럼 그때도 카데나가 지금처럼 쎌 필요가 있을까?

그럴 필요가 없음. 너도나도 전부 프로게이머고 직업 고점 100%을 뽑아내는데 난이도가 뭔 상관임?




현재 밸런스 패치 방향에 불만이 있다면 'a 직업은 난이도에 비해 어쩌고 저쩌고' 이렇게 주장할 게 아니라

평균 지표에 희생당하는 비인기직업의 고인물유저 / 가만히 앉아서 이득을 보는 인기직업의 상위권유저간에 형평성을 맞춰달라 주장하는게 맞음



직업의 체급을 결정하는 건 조작 난이도가 아님

유저들의 실력 평균이 체급을 결정함

Lv5 멍청한천재

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