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[수다] 운영진이 중~고스펙유저의 밸런스에 관심없을 수도 있음

하루1약
댓글: 5 개
조회: 338
추천: 1
2026-08-25 03:37:36




리부트를 본섭화 할 당시 나우에서 언급한 자료인데
리부트 유저의 카오스 자쿰~노말 스데미까지의 성장이 느리고
당시 최상위보스였던 하드림보의 클리어가 불가능하다는 걸 말해줌.

운영진이 본섭화하겠다는 결론을 정해놓고 근거를 끼워맞춘 게 아니라면, 스펙을 최대로 올려도 클리어가 불가능한 수준의 불합리함은 없애고 메이플에 입문한 뉴비들이 안 접고 꾸준히 게임하게 만드는 게 우선적인 목표라는 것.

즉, 입문 뉴비 수준의 유저와 최상위보스에 트라이하는 유저를 중점에 두고 패치하고 있을 수도 있다는 게 저의 추측.

이렇게 가정하면 그동안의 밸패 기조가 나름 이해가 됨.
렌이 버프 받았던 거? 뉴비 수준 스펙에서는 실제로 약했으니까
레프직업들 투자효율 개선 안되는 거? 지금도 최상위 보스들 깰 수 있으니까
카데나를 비롯한 고난도 직업이 강한 거? 운영진이 중요시 여기는 뉴비 수준에서는 오히려 폐사가 너무 많은 게 문제일 거임
리컨 패치? 입문뉴비 입장에서는 리웨 스위칭하는 시스템이 기이함. 템창 켜서 숨돌 기다리는 것에서 링스위치 스킬 딸깍으로 바꿨어도 충분히 이상한 시스템이라 여길 수 있음. 차라리 리레만 쓰고 컨티는 지속효과로 만들면 직관적이게 됨. 최상위 유저 입장에서 보면 리웨 효율이 역전되는 문제도 있었고



사실 뇌피셜임
이것만으로는 설명이 안되는 패치가 많을 거고 끼워맞춘 수준이지만 이런 추측도 충분히 가능하다고 생각함

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