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[수다] 벨로나는 피지컬난이도보다 인세인 운영이 이상하게 느껴짐

컨텐츠가부족
댓글: 5 개
조회: 282
2026-08-26 19:41:31
진짜 개어거지카운터당하는 메르같은 특정 몇몇 제외하면

피지컬적인 문제보다는 인세인의 운영요소가 ㅈㄴ ㅈ같음

> 극딜에 바인드를 안걸면 발광을 해서 대부분의 직업은 딜이 새고 빗나감
> 바인드를 걸면 자해를 덜해서 리턴이 줄어듬
> 근데 최종뎀도 인세인에 있어서 인세인에 극딜을 안하는 것도 애매함

그니까 초고점이 헤카테 바인드를 패턴 끊는데 쓰면서
나머지 극딜을 바인드없이 무적쓴다음 덜 움직이게 해달라고 기도하는건데
그냥 얘 패턴 설계 상 사실 말이 안되는 기우제형 플레이고
그나마 3무기땐 바인드를 해도 자해로스가 없긴 한데 3무기가 극딜마다 오는 기믹도 아님

극딜을 할때마다 자해딜이든 최종뎀이든 둘 중 하나는 포기하게 만드는 게 이게 뭔가 운영을 난해하게 만듬
흉성처럼 리스크와 리턴이 난해하지 않게 알기 쉽고 뚜렷하면서 조절도 잘 되면 좋은데
얘는 피지컬 보스류로 출시 한 것 같은데도 고점 빌드 치려면 남은 시간이 보이지도 않는 게이지와 극쿨을 봐가면서 인세인 진입을 유도해야함

그냥 피지컬 보스류로 냈으면 인세인 동안 한대도 안쳐맞으면 최종데미지 몇초간 얼마 증가하는 버프 사용 가능
이런식으로 심플하고 확실한 리턴값이 있으면 좋겠음 이상한 운영요소 없이 한대도 안맞으면 고점 보기 용이하게

데카 회복은 어떡하냐?
> 3무기에 집어넣어도 되고 뭐 회복 시킬수 있는 방법은 많을듯


요약)

피지컬 보스면 이상한 운영요소 넣지 말고 그냥 피지컬 비중만 늘려서 내는게 낫지 않았나 싶음



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