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[수다] 제논 고찰

쿠제스
댓글: 108 개
조회: 20275
추천: 103
2026-08-28 13:57:15
일단 걍 별로 밸런스에 관심없고
(환산을 밸런스 땜에 만들긴했는데 나이들어서도 있고
밸런스에 계속 일희일비하면 환산이나 게임이나 접을꺼같아서 관심뗀것도있고
연무장은 그냥 API있으니 썩히면 걍 아쉬우니 구현한것
+ 사이트에서 안내면 이상하게 계산한거 올라올 확률도 높고)

글쓰면 어그로끌리고하고 밸런스관련글은 잘안쓰긴하는데

또 벨로나때문에 본인 소환까지 자주되기에 머 그냥 약간의 정리글

선요약+개인적인 견해로 그냥 일단 쎈 이유는 
순수하게 운영진의 밸패의 기준스펙점이 템환 6~7만대 정도(추정)으로 매우낮기때문이다.

이렇게 생각하는 가장 큰 이유는 전투력에 있는데


이게 제논 전투력 계산식 + 보정값(2.975~2.625)인데
쉽게 특정스펙(X)보다 낮은 제논일때는 최종 구해진 전투력값에 2.975를 곱하고
특정 스펙(Y) 이상의 제논일때는 2.625를 곱한다는뜻이다.
(이 X~Y사이 보정값을 구하는 식을 그리 테스트는 안해봐서 모름)

즉, 운영진도 제논의 스펙이 올라갈수록 스탯 올라가는 수치가 높아지니 보정값을 낮추는것인데
(아마 반대로 스펙낮아지면 전투력수치가 타직업대비 불리해지니 
보정값을 스펙낮아질수록 올린다 개념으로 추가했을것으로 생각하긴함.)

이 보정값이 전투력 1억언저리(템환 6~7만)에서 그냥 멈춘다.
>> 이거때문에 거의 확신 + 딱 제논이 눈에띄는 기록을 가져오는 스펙 이전
(전투력 만들당시 스펙들 생각하면 그리 막 이해불가능한 정도는 아니긴함)

제논은 그러므로 2억 이상수준부터는 그냥 투자효율자체도 전투력에 반영이 되어 전투력이 높게나오기 시작한다.

하지만 환산은 이것과 다르게 x환산 y환산 간 투자효율도 직업마다 반영되기에
타직업이 전투력 대비 환산 오른만큼 제논은 오르지 않는다.

+그래도 환산에서도 기댓값 비쌈 + 매물 구하기힘듬 이슈도 어느정도반영되어잇어
타직업 977 = 제논 올올올 이렇게는 14만중~후반아닌이상 가지않는다.
 >>스펙수준따라 제논 윗잠이나 에디수준을 달리함.

환산 높아질수록 어쩔수없이 쎄지는게 제논이다.
그렇다고 몇있지도않은 엔드스펙 기준으로 밸패할 시 아래스펙은 답도없어지는직업이고
그 엔드스펙을 뛰어넘는 스펙이 생길 시 또 오버밸되는 악순환만 반복될 직업이다.

스탯 시스템 자체를 엎어야되는 문제라 방안이야 몇몇가지 있겠다만
(전투력 저 보정값처럼 전구간에 걸쳐 보정값을 달리함 등)
이미 위 전투력처럼 달리한 사례가 있기야한데 이것 또한 전구간에 걸친게 아니기때문에+
별로 기대하지는 않는다.

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