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[수다] 똥손뉴비의 보스별 후기(스우~카링/장문주의)

리얼왕초보
조회: 236
2026-08-29 17:22:57


편의상 반말로 씀.

던파랑 소울류 스팀겜(엘든링, 세키로, 피의 거짓, 33원정대 등) 주로 즐기다가

광고보고 버섯 자석펫 이벤 2주쯤 지나고 유입됨.

그래서 그 당시 챌섭기간이 거의 남지 않은 시점이라(챌섭이 뭔지도 몰랐고),

바로 본섭에서 맨땅 무자본 육성하면서(짧았지만 아이템버닝템은 받음) 먼저 기본적인 시스템과 특징을 익힘.

특히 메이플 보스의 '본체패턴+맵패턴' / '물약 샤워' / '다수의 데카'

이때문에 위에 적었던 것처럼 주로 했던 게임들과는 상당히 다른,

패턴을 전부 회피하면서 때리는게 아닌, 맞을거 안맞을거 구분해서 쉼없이 딜을 넣는 플레이를 요구했음.

이렇다보니 솔플충인 난 스우처럼 최하위권 보스부터 딜찍 못하고 꽉꽉 채워서 격파하게됨.

그리고 이번에 열린 챌섭에 제네패스 구매해서 달렸다.



- 주의사항 -

시작하기전에 아래 사항들이 보기 불편할 사람이라면 보지말고 뒤로가기 눌러라.

1. 트라이 직업은 날먹 직업인 레테(챌섭), 렌(본섭)임.(+유니온용 은월이랑 엔버)

2. 난 개똥손늙크크응애뉴비라 보통 배율 130~150%정도까지 높게 올리고 트라이함.

3. 사람마다 느끼는 바가 다르기 때문에 내 말이 맞다는게 아닌, 단순히 내가 느낀점을 작성하는 글임.



1. 스우(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★★☆☆
난이도 - ★★★☆☆
재미 - ★★★☆☆

열받았스우?

패턴을 스우에게 맞춰서 섬멸게이지 깎아야 한다는 특색이 좋았음.
다만 데미지가 낮아도 본체패턴 + 날아오거나 떨어지는 맵패턴이 너무 많으니 난잡한것 같다고 느껴짐(+넉백, 상태이상).
종합 5점 만점에 3점.
막 재밋지도 그렇다고 막 재미없지도 않고, 막 쉽지도 막 어렵지도 않은 딱 무난함의 결정체같은 보스였음.



2. 데미안(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★☆☆☆
난이도 - ★★☆☆☆
재미 - ★☆☆☆☆

경찰과 도둑.

낙인 시스템과 마검 꽂는 위치도 어느정도 내가 조절할 수 있으니 적당히 긴장감 있게 만든건 좋았음.
하지만 초월석이 따라오는 와중에 텔-체공-텔-돌진-텔-체공-테테텥테테텔미~는 시발.
그래서 데미안부터 특히 사출기 증발로 딜로스나는게 확연히 보이기 시작함.
낙인풀랴, 체공구경하랴, 쫒아가랴 하다보니 여러모로 딜로스를 유발하는 악의적인 설계가 느껴져서 짜증나는 수준.
좌우 방향키 연타하는 폭주 패턴은 숫자패드 넘락키 풀고 같이 연타해도 개인적으로 너무 빡세서 그냥 손놓고 1데카씀.



3. 가엔슬(~카오스)
컨셉/연출&디자인 - ★★☆☆☆
난이도 - ★☆☆☆☆
재미 - ★★☆☆☆

샌드백.

홀리게이트 패턴이 특색은 있는데, 본체 + 맵패턴 모두 너무 단순해서 쉽긴 쉽더라.
귀여움 원툴.



4. 루시드(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★☆☆☆
난이도 - ★★☆☆☆
재미 - ★☆☆☆☆

모기.

악몽이 컨셉이라 하던데, 골렘이랑 버섯 얘들 몹 디자인부터 악몽의 '악'자도 느껴지지 않음.
레헬른 시계탑 들어가면 나오는 몹이 였다면 모를까.
공장마냥 주구장창 골렘 뽑아내는것 치곤 개딴딴.
엔버같은 돌진캐로는 딜넣다 골렘 떨어지는거 보고 피하는게 생각보다 쉽지 않았음.
그래서 루시드부터 텔슝좍은 신이라는걸 느낌.
1페 강제텔포시키는 패턴은 ㅅㅂ 이게 맞냐?
2페는 안그래도 다니기 불편한 발판맵인데 모기마냥 존나 날라다니고, 발판까지 부수면서 강력한 공격 2종 무적시간이 한세월임.
날갯죽지 다 쥐뜯고 싶을정도로 악의적이고 불쾌한 딜로스를 유발하니 이게 바로 악몽인가 싶기도 함.
3페 진입전엔 극딜 시퀀스쿨 벌어야하니 또 시간 지연.
이것저것 개 쓸데없이 시간 다 잡아먹음.



5. 윌(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★★★☆
난이도 - ★★☆☆☆
재미 - ★☆☆☆☆

유사 트린다미어.

1페 차원 이동, 유리 파편이 밑에서 올라가는 연출, 2페 거울 바닥에 비친 윌 모습 그리고 거울 공격 반전과 같은 거울 컨셉.
3페 거미줄이 점점 많아지면서 서서히 압박하는 스파이더맨 컨셉 상당히 좋았음.
근데 컨셉만 좋음.
일단 페이즈는 총 3페이즈지만, 눈금(체력 분할)이 1페 4분할 + 2페 2분할 + 3페 1줄까지 총 7줄이라 너무 많이 나눠놨음.
게다가 눈금까지 까면 기믹 수행하느라 시간잡아먹으니, 극딜을 과도하게 자주 지연시키려는 의도가 다분해서 불쾌했음.
이 눈금때문에 시원하게 딜찍도 못함.
또 1페 텔난사에 3페 흰눈 노란눈 존나 자주 쓰면서 무적인거 잣같음.
윌 공격 전조보고 뒤로 가서 패기 반복 + 흰&노란눈 회피가 끝이라 재미도 그닥.



6. 더스크(~카오스)
컨셉/연출&디자인 - ☆☆☆☆☆
난이도 - ★☆☆☆☆
재미 - ★☆☆☆☆

뻐끔뻐끔대는 거대 항문.

그냥 전체적으로 성의가 쥰내 없음.
옛날 고전 플래시게임 중 똥피하기 게임의 그래픽 업그레이드 버전.
내가 캪틴큐 한병 들이붓고 패턴 만들어도 이것보단 잘만들것같음.
딱 한가지 재밋는 부분은 스펙업하고 항문 연속으로 열-닫-열-닫-열-닫 시킬때 , 강해진거 체감하는맛.



7. 듄켈(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★☆☆☆☆
난이도 - ★★☆☆☆
재미 - ★☆☆☆☆

군단장인척 하는 좆밥 소대장.

그냥 전체적으로 성의가 쥰내 없음2.
듄켈이랑 친위대 모두 따로 논다는 느낌이 강해서 군단장과 정예부대라는 느낌이 안듬.
이때문인지 다른 보스들에 비해 2~3판만 해봐도 숙련될 정도로 정직함.



8. 진힐라(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★★★☆
난이도 - ★★★★☆
재미 - ★★★★★

드미트리스쿠 첫째 딸래미(초행 노해방 렌 배율 160퍼)

새로운 데카컨셉과 실, 제단해제 최종뎀 추가 기믹의 콜라보로, 처음으로 메이플 보스전에서 높은 난이도+재미를 동시에 느낌.
특히 실을 적재적소에 맞고 풀어줘야하는게 쫀~득하다보니, 어느새 불알에 땀이 차서 의자가 흥건하게 젖을만한 긴장감이 있음.
패턴의 전조&선딜이 명확하면서 억까나 불합리함(ex 루시드 강텔, 검마3페 겹패턴)도 딱히 못느꼇음.
또 무적도 영혼베기말곤 없는데다 텔도 그리 잦지않아 평딜 깎는 맛이 정말 좋았음.
이렇다보니 트라이하는 과정에서 전체적으로 불쾌감이 낮아, '좆같게 어렵다'보단 '재밋게 어렵다'는 생각이 들게 만들어줌.



9. 카이(~노멀)

솔직히 너무 딜찍(3~4극정도?)으로 깨서 제대로 씹고뜯고맛보고즐기지를 못함.
트라이할때 재미는 있었는데 1번 잡으면 끝인줄 몰라서 너무 아쉬움.
결국 얘 후기는 양심상 못적음.



10. 메이린(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★★★★
난이도 - ★★☆☆☆
재미 - ★★★★★

강원랜드(초행 해방 레테 배율 107퍼)

겜블녀 컨셉에 맞게 기믹 성공시 다양한 5차 스킬들과 오리진/5차 초기화, 어센트 추가 등 운빨과 도파민의 향연.
패턴의 전조&선딜이 명확하면서 1페랑 2페 패턴 차이가 별로 없어서 숙달도 금방 되었음.
맵패턴중에 눈깔모양으로 나타났다 터지는게 메이린 본체에 가려서 안보이는거랑 영혼검 패턴 딱 두개는 '쬐애끔 그렇네?' 정도
이런 운빨&도파민과 나름 정직한 패턴의 콜라보로 쉬우면서 재미가 느껴짐.
하지만 챌린저 달성 수문장인만큼 딱컷 도전을 하게 되었고, 이러한 딱컷 도전시 운빨 요소가 다르게 와닿음.
똑같은 배율로 다음주에 또 도전할때 깰 자신이 없다는거.
똑같은 상황에 다른 보스들은 1~2트 정도면 잡을것 같은데, 얘는 3~4트해도 잡을 수 있을까? 하는 생각이 먼저 들게됨.
그래도 딱컷기준인거라 불만까진 아니고, 종합적으로 아주 웰메이드라고 느껴졌음.



11. 검마(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★★☆☆
난이도 - ★★★★★
재미 - ★★★☆☆

예절주입기(초행 노해방 렌 배율 160퍼)

1페는 극딜+오리진으로 스킵해서 패스
2페는 살짝 까다롭긴한데 여기서부터 홀리파운틴 쓰면서 박다보니 할만했음.
3페 씨부랄거 싸다구에 겹패턴은 그냥 고문 그 자체, 정보 캐낼때 검마 노해방 배율 100 클리어 고문하면 99%는 자백할것같음.
'최대한 재밌으면서 어렵게'가 아닌 '최대한 좆같이 어렵게'를 상정하며 만들었다는게 뼈저리게 느껴짐.
마치 옛날 예능 벌칙으로 마실 음료 만들기할때 보면 까나리액젓+와사비+참기름+다진마늘 이런거 다 섞어서 만드는것 처럼.
그냥 단순 무식하게 아무거나 때려박은 수준이라 느껴져서 이렇게 만드는건 초딩들도 만들 수 있겠다 생각함.
싸다구는 도게자로 피해진다지만 범위도 넓으면서 선딜&쿨도 존나 짧고 넉백에 창조의 저주까지 거는 와중에,
킬존으로 포지셔닝 반강제+맵패턴이 우수수 나오니 환장의 콜라보임.
특히 도게자+회피가 너무 심해서 전투흐름이 계속 끊기니, 스트레스만 유발시킴.
(애초에 검마가 해방기준으로 만들어진거라해서, 노해방 기준 키다운 극딜 불편함은 그냥 그러려니함)
모션 연출이라도 좀 마법사답게 만들지 싸다구가 왠말임.
1,2페 연출&디자인은 그럴싸하게 만들어놓고 3,4페는 마법사가 아니라 슈퍼 초사이어인 화이트임.
4페 단순 무식 탄막뿌리기는 딱히 할말도 없음.



12. 세렌(~하드)
컨셉/연출&디자인 - ★★★☆☆
난이도 - ★★★★☆
재미 - ★★★☆☆

선택받은 여명(초행 노해방 렌 배율 130퍼)

태양 게이지 기믹과 2페 정오, 석양, 자정, 여명에 따른 시간대와 세렌의 변화도 신선하고 좋았음.
근데 얘도 찌르기 선딜&쿨이 너무 짧은게, 텔캐릭으로 해서 그나마 좀 괜찮지 노텔캐릭은 전투흐름이 너무 자주 끊기는거 아닌가?
다른패턴들은 1페랑 2페 정오 석양 자정까진 좀 박다보면 적당히 할만했음.
하지만 여명은 좀 과하지 않나 싶을정도.
자연회복에 본체 찌르기&돌진에 노루에 구슬에 칼 떨구기에 장판까지 안맞을수가 없는 구조같은데,
맞으면 넉백+상태이상+보호막 충전+태양 게이지 충전까지 덕지덕지 지저분하게 쳐발라놓은 느낌임.
물론 극싸튀 후 평딜을 좀 포기하고 도망만 다니는 방법도 있지만, 10~20초도 아니고 2분에 가까운 시간동안 이러니 재미가 떨어짐.
차라리 시작 보호막량을 조금 늘리고 패턴 완화를 좀 더 해서 딜넣는 재미를 주는게 더 낫지 않나 싶기도함.



13. 칼로스(~이지)
컨셉/연출&디자인 - ★☆☆☆☆
난이도 - ★★★☆☆
재미 - ★☆☆☆☆

개새끼(초행 노해방 렌 배율 140퍼)

간섭 시스템을 이용해 신선하고 또다른 재미를 주려한것 같은데, 노잼에 좆같음.
스토리는 평소 스킵하긴하는데 특히나 얘는 무슨 컨셉인지도 잘 모르겠고 무색무취에 가까웟음.
노룩샷이 아직 숙련되지 않은터라 병기 점령이 섬멸타이밍이랑 비슷하게 나오면 병기 2개를 점령당하는 경우가 종종 생기는데,
2개만 점령당해도 패턴이 상당히 난잡해짐.
특히 왼비는 다른 병기에 비해 너무 치명적이지 않나 싶음.
포탄 발사각도 밑으로 먼저 갔다가 위로 가는거 별거 아닌데 살짝 킹받음.
냥냥펀치는 빽미러마냥 보이는것보다 범위가 훨씬 넓은거 개시발.
그리고 개새끼 아니랄까봐 제자리텔(텔+찍기텔)을 개같이 자주 쓰는데, 이때문에 딜로스 개씨발.
2페 눈금땜에 체력바 4개에다 눈금패턴 시간 잡아먹는것 땜에 극딜타이밍 밀리고 딜로스 개씨이벌.



14. 대적자(~이지)
컨셉/연출&디자인 - ★★★★★
난이도 - ★★★★☆
재미 - ★★★★★

리듬게임(초행 해방 렌 배율 140퍼)

전설의 모험가답게 전사, 도적, 법사, 궁수를 연상케하는 다채로운 패턴 굿굿.
또한 운빨보단 숙련도의 영향이 다른 보스들보다 높아서, 좆같음보다 내가 못했다는 생각이 강하게 드는 보스.
얘부터 헤카테 스틱스를 패턴끊기용으로 쓰기 시작함.
텔이나 무적도 잦지 않으니 딜넣는 맛이 콜라마냥 파파팡하고 터졌음.
다만 페이즈수는 딱 과하지 않은 3페이즈까지라 적당한데,
페이즈별 패턴 차이가 추가보단 변형에 가깝다보니 암기하는데 시간은 좀 걸림.
패링은 확실한 전조&선딜이 있으니 정직해서 적응하며 트라이 박을 맛이 확실했음.(물론 엇박이 있지만)
물론 이건 내가 최근에 패링겜 위주로 했었기 때문일수 있음.
딱 한가지 문제는 1페가 다 노랑노랑한 느낌이라 분신이 잘 안보이는거?



15. 카링(~이지)
컨셉/연출&디자인 - ★★★☆☆
난이도 - ★★★★★
재미 - ★★☆☆☆

양파링(초행 해방 레테 배율 130퍼)

트라이 박으면 양파마냥 까도까도 좆같은게 계속 나옴.
진짜 레테로 초행 트라이 박은게 다행임.
먼저 페이즈만 3개지 실상 7~8줄이나 다름없는게, 1페 3줄 / 2페 1줄 / 3페 3~4줄 시이발.
1페 궁기랑 혼돈은 그렇다치고, 도올 진짜 테이저건 존나 마려움.
테슬라코일 활성화 시키는데 걸리는 시간이랑 지속시간 때문에, 극딜이랑 타이밍 맞추려고 눈물을 머금고 반감상태로 쳐야하는것.
번개장판은 잘 보이지도 않으면서 한번 밟으면 사라지는것도 아니고, 돌진패턴도 쓸데없이 범위는 존나게 넓음.
이렇다보니 앞에서 도올 게이지 쥰내 낮춰왔는데도 어느새 게이지 미어터지려고 함.
2페는 안전지대가 안그래도 좁아터졌는데 데미지도 존나 쌘 똥 + 카링 본체 패턴까지 피하느라 반강제 이동을 요구함.
이게 다른 패턴들 데미지가 진힐라마냥 낮거나, 게이지 관리가 없으면 모르겠는데 다 신경써야하니 목졸린 상태로 겜하는것같음.
족자는 치명적인데도 전조가 드럽게 짧은데다, 원혼 발악패턴까지 치명적이라 무적기&스틱스도 쓸 준비를 해둬야하니 산넘어 산임.
감히 평딜을 허락하지 않겠다는 악의적이고 못돼쳐먹은 심보가 보임.
3페도 흉수패턴에 카링패턴에 맵패턴까지 여기에딸린 상태이상에 게이지관리까지 지랄종합선물세트임.
특히 흉수패턴이랑 카링패턴땜에 심심하면 상태이상인데 단추는 여기에 가려서 잘 보이지도 않은게 드럽게 아픔.
암만봐도 머리에 대물 저격소총 맞고 패턴 짠게 아니라면 이해할수 없는 수준임.
종합해보면 하도 정신없고 벽에 덕지덕지 똥칠하듯 좆같이 만든지라 긴장감보단 육두문자부터 나오게 만드는 개씹좆같은 어려움임.
그나마 장점은 컨셉&디자인에선 도원경이랑 어울리게 동양적인 느낌 뿜뿜하는거 딱 하나임



16. 벨로나(~이지)
컨셉/연출&디자인 - ★★★★★
난이도 - ★★★★★
재미 - ★★★★☆

반속 측정기(해방 레테 초행 배율 110퍼)

광전사답게 맵패턴없이 1:1 다이다이 및 인세인모드때 본인이 데미지 입어가면서까지 공격하는하는 컨셉 아주 굿굿.
데카까일때 연출이라던지 공격패턴도 호쾌하니 시원시원하고 볼맛남.
전체적으로 패턴은 정직하지만 빠른 반응 속도를 요구하는 느낌이라 돌진캐로는 너무 빡셀것같다는 생각이 들었음.
자해딜이 꽤 되서 그런가 인세인모드 신경안쓰고 극딜쿨 돌면 바로 극딜박아도 깨져서 게이지 관리도 크게 필요없으니 좋았음.
상하단 공격, XㅡI, 2페 돌진 후 추가 콤보가 특히 피지컬적 요소가 강해서 연습하는데 꽤 오래 걸린듯.
그래도 데카 까일때 기분나쁜 측면보단 '아 내가 반응이 느렸네' 혹은 '못했네' 라는 생각이 들게 만드는 보스였음.
이렇다보니 상당한 집중력을 요구하긴 하지만 좆같은것보단 낫다는 생각이라 그런지,
한번 깎아놓으면 카링이나 칼로스 같은 보스보다 또 잡는게 덜 부담되는것같음.
물론 얘도 내가 최근에 패링겜 위주로 했었기 때문이라고 생각함.


2줄요약 총평

꿀잼 어둠의 4천왕 - 진힐라, 대적자, 메이린, 벨로나
노잼 개병신 4천왕 - 더스크, 검마, 칼로스, 카링

Lv1 리얼왕초보

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