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[수다] 보스배율 계산식 변경 정리

쿠제스
댓글: 51 개
조회: 25027
추천: 68
2026-08-30 17:29:34
모든 그란디스 보스는 9만이상의 해당라인 보스 컷을 기준으로
대적자 벨로나와 같이 체력 및 패턴보정을 하여 출력되도록 수정
>> 하두 애네가 버그다 머다 말이 너무 많았기도해서
(현 측정 직업기준 하위보스 배율이 유사하게 출력되도록 패턴보정값을 추가)

쉽게, 기존엔 만약 4만이 95퍼 컷이라면 4만때 모두 동일하게 95퍼가 떳지만
변경후에는 같은 4만이더라도 직업마다 투자효율에 따라 전부 다른 배율이 뜸.

머 이렇게 하는 이유는 쉽게 예시를 들어서
투자효율 기준인 A직업이 익세 100% 하세 100%로 잡는 기준
기존방식 상으론
투자효율이 별로인 데벤으로 익스세렌 110%를 어렵게 잡는 사람이라면 하드세렌 110%는 손쉽게 잡기가 가능하고
투자효율 좋은 제논으로 익스세렌 90%를 어렵게 잡는 사람이라면 하드세렌 90%는 거의 불가능하기 때문

즉, 해당 패치의 목적은 동직업 동일사람내에서
익스세렌 100%로 잡는 사람이라면 하드세렌도 100%으로도 유사한 수준으로 잡을 수 있다 같은
배율 체감을 그란디스급 보스들은 최대한 유사하게 주기 위함임.

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