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[수다] 애초에 게임이 노력한 만큼 가져가라는 기조인데

Capitano
댓글: 7 개
조회: 266
2026-08-30 18:38:58
12억일때는 돈이건 노동력이건 그정도 들어갔으니

이정도 보스에서 이정도는 가져가라였던거고

사람이 많아졌고 쉬워졌다는건

이젠 니가 여기까지 오기에 들인 노력과 돈이면 이정도만 가져가라는거임

보스들 껍데기 그대로라고 그걸 계속 고정해서 생각하는것만큼 멍청한것도 없다

이겜은 사다리 이동을 노력과 시간보다 돈으로 극복하는게 효율적으로 보일 수준의 균형을 유지해서

지금까지 온 게임임

노력따위로는 보이지 않을 흐믈흐믈한 사다리로 동경이나 자기만족을 인질로 돈벌잖아


수능도 매년 같은 과목 보는데 등급컷 바뀌잖아

메이플에서 재화생산 정도는 그런거임

교육 수준과 같은 환경과 나와 같은 점수의 이들이 얼마나 있냐?

이걸로 틀안에서 계속 계속 바뀌는거임


굳이 따지자면 붉은 여왕 효과야


열심히 움직여야 풀칠하거나 자기 위치 보전

안주하거나 멈추면 바로 뒤로 자기 자리 찾아가는거고


아니면 이구조를 타파할정도로 목소리를 크게 낸다음

저게 아니라 노력이 꾸준히 보상 받는 체계가 더 수익성이 있음을 게임사에 보여주던가

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